当阿俊和贝拉在《我的世界》造了个动物园:两个普通玩家的生存实验
凌晨三点,我蹲在《我的世界》的树顶上啃着最后一块面包,看着聊天框里阿俊发来的消息:"贝拉被苦力怕炸进岩浆了,我们的金锭全没了"。这大概是我们尝试在生存模式建动物园的第七次团灭——但奇怪的是,每次失败后我们反而笑得更厉害。
一、两个菜鸟的疯狂计划
去年冬天,阿俊在Discord群里突然甩了张现实动物园的游览地图:"咱们在MC复刻这个怎么样?"当时我们连自动甘蔗机都造不利索,贝拉甚至经常在平地上摔死。但三个小时后,我们已经蹲在联机服务器的沼泽地里,用木棍在地上画着猛兽区的规划草图。
- 阿俊的初始方案:用栅栏围20×20的方块,里面扔几只染色狼
- 贝拉的升级版:每个展区要有主题建筑+符合生物特性的环境
- 最终妥协版:先活着走出第一个黑夜再说
1.1 生存模式的残酷经济学
我们很快发现动物园是个资源黑洞。按《Minecraft Gamepedia》的生物生成规则,要保证动物不消失得用命名牌,而每张命名牌需要:
铁锭 | 1个(做铁砧) |
经验等级 | 至少6级 |
皮革 | 4张(合成书) |
贝拉在第三次死亡后哀嚎:"我们这是在玩动物园大亨还是黑心煤矿模拟器?"为了攒够命名牌,阿俊不得不连续挖了三天矿,有次带着32块钻石回来时掉进了他自己挖的垂直矿洞。
二、那些教科书不会教的细节
官方wiki从没告诉过我们:当你在热带草原展区铺红沙时,会突然刷新出狮子(其实是豹猫);或者给北极熊区造冰屋时,雪傀儡会自己跑进去当解说员。
2.1 生物们的叛逆行为
- 鹦鹉坚决不肯站在树枝造景上,非要蹲在告示牌顶端
- 用拴绳牵来的蜜蜂总想飞回原来的花丛
- 海豚池的水流设计让所有海豚集体搁浅
最绝的是阿俊引以为傲的"生态链展示区"——把狼和兔子放在相邻玻璃舱里。结果第二天发现兔子全消失了,狼在打饱嗝。贝拉当场把阿俊追杀了半个地图。
三、灾难与奇迹轮流值班
开园当天来了十几个网友参观,然后发生了如下事件:
09:00 | 闪电劈中爬行动物馆,三只乌龟被煮熟 |
11:30 | 某游客手滑放出了末影人,开始搬运展区方块 |
14:00 | 热带雨林区藤蔓生长堵塞通道 |
就在我们准备放弃时,服务器里沉默很久的老玩家Miner突然传送过来,扔下两组命名牌和一本《生物群系特性手册》——那是他三年前建生态馆时手写的笔记,纸页边缘还画着哭笑脸。
3.1 来自路人的神助攻
有个叫"钓鱼佬"的游客发现,把鱼缸造在河豚展区上方时,河豚会定期向上喷射气泡柱。这后来成了我们的招牌景观,虽然原理只是Java版1.13的气泡柱机制。更绝的是建筑系学生"砖头",他教我们用楼梯方块倒扣着当兽舍的排水槽。
四、现在我们的动物园长这样
半年后的版本已经迭代了十七次:
- 猛兽区:用染色玻璃模拟X光透视效果,能看到狼啃骨头的动画
- 水族馆 :沉船残骸里藏着溺尸,但命名牌写着"保安队长"
- 夜行动物馆:用红石灯模拟月相变化
上周贝拉在企鹅区底下偷偷挖了条隧道,游客踩压力板时会从冰层下面突然冒出戴着皮革头盔的僵尸——这丫头现在比阿俊还疯。而阿俊最近沉迷于用盔甲架和旗帜给每个动物做"性格介绍",比如有只绵羊的标签是:"曾因卡在栅栏里导致服务器重启"。
凌晨的闹钟又响了,聊天框弹出阿俊的新消息:"要不要试试在末地城开分园?"我揉了揉发酸的眼睛,把最后半瓶可乐一饮而尽。屏幕上的熊猫正在啃我们失误多造的木门,这个bug意外成了最受欢迎的表演项目。