当你在Minecraft里跑图时 到底在跑什么?

凌晨两点半,我第三次被骷髅射下悬崖。屏幕右下角的坐标显示已经跑到X:12000的位置,背包里塞满了各种颜色的混凝土——这大概是我这周第四次尝试在阈限空间纯跑图了。

什么是阈限空间跑图?

简单来说就是在Minecraft里像个马拉松运动员似的直线狂奔,不造房子不打怪,就为了看地形怎么变化。这玩法最早是Reddit上那群闲得发慌的玩家发明的,后来在B站被叫做"阈限空间",大概是因为跑着跑着会产生一种诡异的既视感

  • 核心装备:效率V钻石镐、金苹果、夜视药水
  • 必备mod:小地图、坐标显示
  • 死亡次数:平均每5000格摔死1.2次

为什么有人沉迷这种无聊行为?

上周我在跑图时遇到个特别邪门的事。当时已经跑到X:23000的位置,突然发现一片完全对称的针叶林——所有树木的间距像是用尺子量过,连树冠的形状都像复制粘贴的。我在那儿转了半小时,后背莫名其妙发凉。

距离 地形特征
0-5000格 常规生物群系混合
5000-15000格 开始出现重复地形
15000+格 算法生成错误导致的诡异景观

那些跑图佬不会告诉你的秘密

1. 在X坐标30000之后,游戏会开始用近似算法生成地形,这时候可能会看到:

  • 浮空的沙丘
  • 直角转弯的河流
  • 像被刀切过的山脉断面

2. 最省力的跑法是按住W键后,用硬币卡住键盘(别问我怎么知道的)

如何科学地开启跑图之旅

上周三我试了个邪道方法:先输入/gamemode spectator飞个十几万格,再切回生存模式往回跑。结果在Y=120的高度发现了个悬浮的蘑菇岛,上面的哞菇全都面朝同一个方向...

正经的准备工作应该是这样的:

  • 带够64组圆石(相信我,你会需要搭桥)
  • 准备两把弓:一把无限,一把经验修补
  • 把显示设置里的渲染距离调到6区块

对了,千万别在跑图时开光影包。我朋友上次这么干,显卡温度直接飙到89度,现在他那台电脑开机都带着股焦味。

那些年我遇到的诡异地形

去年十月份有次跑到X:45000左右,遇到个直径300格的圆形沙漠,正中心杵着个孤零零的橡树。更离谱的是,用骨粉催熟那棵树后,掉下来的苹果全是朝着圆心方向弹出去的。

还有次在1.16版本,跑到地狱Y=128的位置发现整片基岩层消失了,取而代之的是无限延伸的岩浆湖平面,像某种数字抽象画。

为什么说跑图是种行为艺术?

有次我在Twitch直播跑图,连续跑了7小时。最后观众们开始打赌下一个生物群系是什么,有人甚至做了个Excel表格统计地形重复率。最魔幻的是,当跑到X:80000时,游戏突然生成了个和我出生点一模一样的山谷——连裸露的煤矿位置都分毫不差。

这大概就是阈限空间的魅力所在:

  • 你永远不知道下个转角会遇见什么
  • 重复中突然出现的异常最让人头皮发麻
  • 跑着跑着会产生奇怪的冥想状态

现在我的存档里还留着那条横跨12万格的石子路,每隔5000格就放个不同颜色的混凝土标记。有次不小心切到旁观模式,看着这条细线笔直地刺进地平线,突然觉得我们玩的可能不是同一个游戏。

窗外天都快亮了,我又听到了那个熟悉的骷髅射箭声。这次带的圆石用完了,得先回去拿点材料...等等,前面那个浮空村庄是怎么回事?