我的世界间缝模组制作指南:从零开始的手工课
凌晨2点37分,咖啡杯见底第三次续水时,我终于搞明白怎么让游戏里的石头缝长出荧光蘑菇。如果你也和我一样,对着别人的炫酷模组流口水,今天咱们就掰开揉碎聊聊——怎么亲手捏个间缝模组。
一、开工前的工具箱
别急着打开Java编辑器,先检查这些家伙什儿:
- JDK 17+(现在谁还用Java 8啊)
- 最新版IntelliJ IDEA(别犟,比Eclipse省心)
- Forge MDK开发包(记得选对应游戏版本)
- 记事本++(临时改配置比IDE快)
- 7-Zip(解压jar包比WinRAR利索)
1.1 开发环境搭建
装JDK时记得勾选设置环境变量这个选项,去年我就是漏了这个,折腾三小时才反应过来。Forge MDK解压后,先双击gradlew.bat genIntellijRuns
,这时候可以去泡面——第一次构建会下载2GB左右的依赖库。
常见坑 | 解决方案 |
Gradle卡在50% | 关掉杀毒软件实时防护 |
报错SSL证书问题 | 在gradle.properties加systemProp.http.sslVerify=false |
二、解剖间缝模组的灵魂
所谓间缝机制,本质是在方块更新时搞小动作。比如想让草方块有5%概率变成泥土:
@SubscribeEvent public void onBlockUpdate(BlockEvent.NeighborNotifyEvent event) { if(event.getState().getBlock() == Blocks.GRASS_BLOCK && Math.random() < 0.05) { event.getWorld().setBlock(event.getPos(), Blocks.DIRT.defaultBlockState(), 3); } }
2.1 必须掌握的四个事件
- BlockEvent.BreakEvent(玩家撸方块时触发)
- EntityJoinWorldEvent(生物生成时搞事情)
- PlayerInteractEvent(右键点击的瞬间)
- ChunkEvent.Load(区块加载时埋彩蛋)
上周我试着在区块加载时随机替换橡树为樱花树,结果手抖把坐标写错,导致整个存档的树都变成了粉红色...记得先在测试世界试效果!
三、让间缝有逻辑
纯随机太无聊,好的间缝模组应该像《Minecraft地牢》那样有隐藏规则:
- 月相影响洞穴蜘蛛生成概率
- 下雨时沼泽的睡莲会扩散
- 连续挖矿30分钟后触发"矿脉衰竭"效果
这是我正在用的生物群系权重表:
群系类型 | 间缝触发系数 |
蘑菇岛 | 0.3(克制点) |
沙漠 | 1.2(适合搞极端事件) |
四、测试时的骚操作
不用每次改代码都重启游戏!用/reload
命令能热重载部分逻辑,配合Debug模式可以看实时日志。我习惯在快捷键里绑个"快速测试套装":
- F7:切换创造/生存
- F8:切换时间流速
- F9:刷新区块
昨天发现个邪道——用Alt+Tab快速切窗口时,游戏时间会轻微错位,正好用来测试时间敏感型间缝事件。
五、发布前的仪式感
凌晨4点,模组终于能稳定运行了。最后检查:
- 删掉所有
System.out.println
(日志要用Logger) - 中英文语言文件分开
- 在
mods.toml
里写正经描述
打包时突然想起没做图标,随手截了张咖啡杯的截图当临时logo。上传到CurseForge那瞬间,窗外早起的鸟已经开始叫了。
(键盘声渐弱,屏幕右下角弹出系统更新提示——反正肯定又是误触)