我的世界间缝模组制作指南:从零开始的手工课

凌晨2点37分,咖啡杯见底第三次续水时,我终于搞明白怎么让游戏里的石头缝长出荧光蘑菇。如果你也和我一样,对着别人的炫酷模组流口水,今天咱们就掰开揉碎聊聊——怎么亲手捏个间缝模组。

一、开工前的工具箱

别急着打开Java编辑器,先检查这些家伙什儿:

  • JDK 17+(现在谁还用Java 8啊)
  • 最新版IntelliJ IDEA(别犟,比Eclipse省心)
  • Forge MDK开发包(记得选对应游戏版本)
  • 记事本++(临时改配置比IDE快)
  • 7-Zip(解压jar包比WinRAR利索)

1.1 开发环境搭建

装JDK时记得勾选设置环境变量这个选项,去年我就是漏了这个,折腾三小时才反应过来。Forge MDK解压后,先双击gradlew.bat genIntellijRuns,这时候可以去泡面——第一次构建会下载2GB左右的依赖库。

常见坑 解决方案
Gradle卡在50% 关掉杀毒软件实时防护
报错SSL证书问题 在gradle.properties加systemProp.http.sslVerify=false

二、解剖间缝模组的灵魂

所谓间缝机制,本质是在方块更新时搞小动作。比如想让草方块有5%概率变成泥土:

@SubscribeEvent
public void onBlockUpdate(BlockEvent.NeighborNotifyEvent event) {
    if(event.getState().getBlock() == Blocks.GRASS_BLOCK && Math.random() < 0.05) {
        event.getWorld().setBlock(event.getPos(), Blocks.DIRT.defaultBlockState(), 3);
    }
}

2.1 必须掌握的四个事件

  • BlockEvent.BreakEvent(玩家撸方块时触发)
  • EntityJoinWorldEvent(生物生成时搞事情)
  • PlayerInteractEvent(右键点击的瞬间)
  • ChunkEvent.Load(区块加载时埋彩蛋)

上周我试着在区块加载时随机替换橡树为樱花树,结果手抖把坐标写错,导致整个存档的树都变成了粉红色...记得先在测试世界试效果!

三、让间缝有逻辑

纯随机太无聊,好的间缝模组应该像《Minecraft地牢》那样有隐藏规则:

  1. 月相影响洞穴蜘蛛生成概率
  2. 下雨时沼泽的睡莲会扩散
  3. 连续挖矿30分钟后触发"矿脉衰竭"效果

这是我正在用的生物群系权重表:

群系类型 间缝触发系数
蘑菇岛 0.3(克制点)
沙漠 1.2(适合搞极端事件)

四、测试时的骚操作

不用每次改代码都重启游戏!用/reload命令能热重载部分逻辑,配合Debug模式可以看实时日志。我习惯在快捷键里绑个"快速测试套装":

  • F7:切换创造/生存
  • F8:切换时间流速
  • F9:刷新区块

昨天发现个邪道——用Alt+Tab快速切窗口时,游戏时间会轻微错位,正好用来测试时间敏感型间缝事件。

五、发布前的仪式感

凌晨4点,模组终于能稳定运行了。最后检查:

  1. 删掉所有System.out.println(日志要用Logger)
  2. 中英文语言文件分开
  3. mods.toml里写正经描述

打包时突然想起没做图标,随手截了张咖啡杯的截图当临时logo。上传到CurseForge那瞬间,窗外早起的鸟已经开始叫了。

(键盘声渐弱,屏幕右下角弹出系统更新提示——反正肯定又是误触)