我的世界闪照版到底是什么东西?
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕右下角的Java版启动器,突然弹出一条更新提示:"Minecraft Snapshot 23w45a可用"。这已经是本周第三次看到这种推送了,手指悬在鼠标上犹豫了三秒——到底要不要点?每次更新完总会出现些奇奇怪怪的bug,但新内容又实在诱人...
闪照版的前世今生
记得2010年9月那个周末,Notch在Tumblr上发了条现在看堪称经典的帖子:"正在准备一个可玩的pre-alpha版本"。那时候的"预览版"还叫Classic Creative,谁能想到十三年后会演变成现在这套成熟的快照机制。
Mojang在2012年正式引入Snapshot系统时,其实是为了解决个很实际的问题:当时每次大版本更新后,社区反馈就像炸锅的爆米花,开发组根本来不及处理。现在的制作人Agnes后来在Minecraft: The Unlikely Tale里透露,他们团队当时平均要花47天才能消化完玩家反馈。
时期 | 名称 | 更新频率 |
2009-2011 | Pre-release | 不定期 |
2012-2015 | Snapshot | 每周三 |
2016至今 | Snapshot/Preview | 周三+紧急更新 |
那些年我们踩过的坑
- 2013年的13w37a让所有梯子变成隐形杀手——踩上去直接穿模掉进虚空
- 1.14的首个快照把村民AI改得像是磕了药,会在半夜集体跳踢踏舞
- 去年考古系统测试时,有30%的沙漠神殿会把自己炸飞
(突然发现咖啡洒在键盘上了...擦一擦继续)
现在的闪照版怎么运作?
现在的快照系统其实像是个精密调节的沙漏。每周三UTC时间下午三点(北京时间晚上11点),斯德哥尔摩办公室的程序员们会把经过基础测试的代码打包扔出来。这个节奏保持得比瑞典地铁时刻表还准,除了每年七八月他们集体休假那会儿。
版本号看着乱但其实有规律:23w45a的意思是2023年第45周的第一个版本(a)。要是同周出修复版就会变成b、c这样排下去。我电脑里还存着个22w13a,那次的蜜蜂会把玩家当成移动蜂巢,追着你跑完整张地图...
为什么要用闪照版?
官方说法是"让社区参与开发",但实际玩久了会发现三大隐藏福利:
- 提前三个月玩到新生物投票的获胜者(比如去年的嗅探兽)
- 实验性功能往往比正式版更疯狂(还记得能骑猪的1.6测试版吗)
- 有些特性只会活在快照里,比如被删掉的"发光鱿鱼吐墨水"的设定
窗外的垃圾车开始收垃圾了,看来得加快速度...
资深玩家才知道的骚操作
在启动器里按住Alt再点"安装新版本",会跳出个隐藏的version_manifest.json编辑器。去年用这个方法提前解锁了樱花树林,虽然树木材质当时还是粉色的羊毛。
还有个冷知识:每个快照的jar文件里都藏着开发者的吐槽。用文本编辑器打开,搜索"TODO"会找到诸如:"村民交易平衡?明天再说" 或者 "Jeb说这个特性要保持愚蠢"之类的批注。
(手滑把半罐可乐碰倒了...幸好没洒到主机上)
到底该不该玩闪照版?
这问题就像问"要不要尝印度魔鬼椒",得看你的承受能力:
- 适合人群:喜欢折腾的科技宅、做模组的开发者、直播整活的主播
- 劝退人群:存档洁癖患者、红石机械狂魔、低配电脑持有者
我常用的折中方案是专门弄个Snapshot_Test文件夹,用符号链接把存档和资源包指向正式版的目录。这样既能尝鲜又不会污染主要存档——虽然上周这个法子导致盔甲架全部变成了倒立的驴子...
天边已经泛起鱼肚白,显示器右下角又弹出23w45b的更新通知。这次更新日志写着"修复了末影人会偷走玩家整个物品栏的bug",看来上周那个离奇消失的钻石套有解释了。握着鼠标的手微微颤抖,最终还是点下了下载按钮——毕竟,谁知道这次又会冒出什么让人哭笑不得的新bug呢?