我的世界锋利附魔ID是多少?老玩家熬夜整理的硬核数据
凌晨3点,我又在给铁剑附魔了。看着闪烁的附魔台,突然意识到很多新手根本分不清锋利(Sharpness)和亡灵杀手(Smite)的区别——更别提记住那些该死的数字ID了。趁着咖啡因还在起作用,我把这些年的附魔经验全倒出来吧。
锋利附魔的核心数据
在Java版1.20.1里,锋利V的附魔ID是9。不过先别急着记,这个数字会随着版本变化——就像去年更新把火焰附加的ID从20改成了21那样让人头疼。
版本类型 | 附魔名称 | 数字ID |
Java版 | 锋利 | 9 |
基岩版 | 锋利 | 12 |
为什么会有两个不同ID?
Mojang那帮程序员啊...Java版和基岩版的代码根本是两套系统。就像你永远搞不懂为什么基岩版的红石和Java版表现不一样,附魔ID这种底层数据自然也不同。
锋利附魔的冷知识
- 锋利I到V的ID都是同一个数字,区别在于等级参数
- 用/enchant命令时记得带等级:/enchant @p 9 5就是锋利V
- 在1.12之前的老版本,ID可能是其他数字——这个真得查当年的wiki备份
说个实战技巧:在生存模式凑30级附魔时,优先选锋利而不是亡灵杀手。虽然打僵尸时Smite伤害更高,但锋利是全场景通用的。我见过太多新人拿着亡灵杀手去砍末影龙,那画面太美...
附魔ID的演变史
根据《Minecraft Wiki》的版本记录,锋利附魔的ID经历过三次变动:
- Beta 1.9时期:首次引入时ID是13
- 1.3.1版本:大调整后改为9
- 1.14村庄更新:基岩版统一使用12
现在你知道为什么老玩家总说"看ID没用,得看版本"了吧?就像我仓库里那把1.8时期的钻石剑,明明显示ID是9,属性却和现在的完全不同。
命令方块玩家必备
如果你在用命令方块批量附魔,记住这个格式:
give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:5}]}
凌晨4点的雨声越来越大了。最后说个血泪教训:千万别在困的时候输/enchant命令,有次我把9输成6,结果给全套钻石装备上了水下速掘...