我的世界豆豆在太空生存:一场离谱又硬核的虚拟实验

凌晨两点半,我第N次被自己设计的太空舱窒息系统坑死——豆豆飘在半空,氧气条见底,背包里只剩三根胡萝卜。这破实验简直比期末赶论文还折磨人,但该死的胜负欲让我又点开了重生按钮。

一、当方块物理遇上真空环境

说实话,《我的世界》原版压根没考虑过太空设定。但当你用数据包魔改重力参数后,事情就开始变得诡异:

  • 丢出去的末影珍珠会呈抛物线飘走,活像NASA拍的失重实验视频
  • 岩浆在真空中变成凝固的橙色玻璃,但诡异的是还能造成伤害
  • 最绝的是鸡,它们扑腾翅膀时真的能产生微弱推力(别问我怎么测出来的)

根据游戏代码反编译,这些现象其实都能解释。比如实体运动系统里有个motionY变量,原本默认受重力影响会递减。当我把它改成恒定时,就出现了这种低配版太空漫步效果。

原版行为 太空模式
掉落伤害 撞击伤害(取决于水平速度)
水流向下 流体保持球状悬浮

二、氧气系统:比高中数学题更残酷

我参考《太空工程师》模组搞了个简易氧气循环,结果发现这玩意儿比红石电路复杂十倍。初期方案是用海绵吸水机制改的——

「每格密闭空间需要1个氧气发生器,每30秒消耗1个海带块」

听起来很科学对吧?直到某次舱体破裂时,所有氧气瞬间被抽干的场景让我想起《2001太空漫游》里哈尔9000的谋杀现场。后来改成了梯度减压系统:

  • 压力等级1(安全区):门框围成的封闭空间
  • 压力等级2(过渡区):用活板门做气闸室
  • 压力等级3(太空):直接暴露的方块会随机破损

实测发现最坑爹的是食物代谢速率。在失重状态下,饱食度消耗快得离谱,可能和实体碰撞计算的额外开销有关。有次我盯着调试屏幕看了半小时,发现豆豆每次撞墙都会触发0.5点饥饿值消耗...

三、宇宙辐射的土味解决方案

原版下界之星能抗辐射纯属我瞎编的。真正有用的是:

1. 在基岩版用隐形的盔甲架当辐射粒子,碰到玩家就扣血
2. Java版更绝——让雪傀儡朝随机方向发射延迟药箭
3. 终极方案是拿凋零玫瑰当辐射标记物,这玩意儿自带粒子效果

有回测试时忘记关辐射范围,整个存档变成切尔诺贝利模拟器。最惨的是我的太空小麦田,突变出七种颜色但产量归零,完美复现NASA的太空种植实验报告(《微重力环境下作物基因不稳定性研究》)

四、那些令人崩溃的「特性」

说几个让我摔键盘的瞬间:

  • 太阳能板在背阳面照样发电(因为MC没有行星自转)
  • 陨石砸中基地后,所有箱子物品变成漂浮状态标签
  • 用拴绳牵着村民做太空行走时,他突然开始交易氧气罐

最魔幻的是末影人。这些家伙在真空环境居然能正常瞬移,有次还把我辛苦攒的钛合金模块扔进了太阳(对,我丧心病狂地做了个发光方块当恒星)

现在这个存档还飘在我硬盘里,偶尔加载时会听到奇怪的金属形变音效——可能是某个没修好的舱段还在慢慢漏气。朋友说该给豆豆办个虚拟葬礼了,但谁知道呢?说不定哪天我又会手贱点开那个写着「警告:辐射泄漏」的存档...