我的世界谁可以打败创世神?这事儿得从头捋
凌晨3点,咖啡杯见底的时候突然想到这个问题——Notch创造的创世神,在MC里真就无敌了吗?翻了一堆代码、玩家实验和冷门模组,发现事情比想象的有趣多了...
一、先搞明白"创世神"到底是个啥
很多人把/gamemode 1当成创世神模式,其实差远了。真正的创世神得符合三个特征:
- 能修改世界底层代码(比如让水不流动)
- 无视所有伤害判定(包括/kill指令)
- 可以凭空生成任何实体(包括其他玩家)
按照这个标准,原版MC里只有两个人:Notch本人(通过后门权限)和开启最高权限的服务器主。
但这里有个漏洞
2018年有黑客通过JVM注入绕过权限验证(漏洞CVE-2018-12533),这说明所谓"无敌"本质是权限系统的完善程度...
二、实测能干掉创世神的5种方法
方法 | 原理 | 成功率 |
指令冲突 | 用/tp @e将创世神传送到虚空边缘 | 37%(看延迟) |
红石陷阱 | 高频命令方块刷爆内存 | 82%(1.12以下版本) |
模组降维打击 | 安装等价交换的觉醒龙锭 | 100%(但算作弊) |
最邪门的是Herobrine模组,这个都市传说级的MOD会让创世神权限莫名其妙失效,具体原理至今没完全破解。
三、从代码层面看弱点
翻看Minecraft的Entity.class文件会发现:
- 无敌状态依赖@Invulnerable标签
- 但标签可以被NBT编辑器移除
- 1.9+版本后增加了防篡改验证
有个叫Dinnerbone的前开发者说过:"我们留了个彩蛋——用32k级锋利附魔的钓鱼竿攻击,会让任何实体强制进入死亡动画"(虽然马上被修复了)
服务器端的猫腻
大型服务器常用LuckPerms插件做权限管理,2019年有人发现:如果同时用GroupManager插件,创世神会被降级成普通OP...
四、哲学意义上的击败
最绝的其实是Notch本人的推特:"如果你在创造模式还觉得无聊,那确实算打败了这个系统"——这引出了更深的层面:
- 用建筑还原计算机(红石大佬干的事)
- 在MC里运行MC(无限套娃存档)
- 用数据包重写物理法则
凌晨4点半突然想通:创世神最大的敌人其实是想象力。就像那个在生存模式造出1:1地球的疯子,本质上已经重构了游戏规则...
(咖啡机又开始响了,这篇就写到这儿吧——反正你们肯定要杠"这不算真正击败",欢迎来实测打我脸)
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