熬夜赶稿:我的世界诺亚方舟模型建造全记录
凌晨2点37分,咖啡杯见底的时候,我终于把最后一块橡木楼梯搭上船尾。盯着屏幕里这个长207格、宽36格的庞然大物,突然有点恍惚——这玩意儿居然真是我一块块垒出来的?
为什么非要造诺亚方舟
上个月在油管刷到个《圣经》考古纪录片,说诺亚方舟实际尺寸换算过来大概长137米,宽23米。当时就手痒想用Minecraft还原,但查资料发现事情没那么简单:
- 比例问题:游戏里一格算1立方米的话,真船尺寸塞不进普通存档
- 结构争议:有学者说方舟应该是长方形盒子,也有坚持传统船型的
- 功能实现:总不能真造个空壳吧?动物舱室、储物系统都得安排
最后参考了肯·汉姆的创世博物馆方案,决定做个魔改版——保留核心特征,但加入游戏实用性设计。
材料选择的血泪史
最初天真地想用深色橡木原味还原,结果发现三个致命伤:
材料 | 优点 | 缺点 |
深色橡木 | 符合古籍描述 | 纹理太密像芝麻饼 |
云杉木 | 有船舶质感 | 雨天泛蓝很出戏 |
橡木+石砖 | 层次分明 | 像商品房样板间 |
最后用了冷门组合:杉木船体+去皮白桦木框架,意外地既有沧桑感又不显脏。不过收集材料时差点把丛林生态系薅秃噜皮...
那些令人崩溃的细节
1. 甲板弧度:现实船舶有3-5度上翘,游戏里用楼梯块模拟时,每三格就要调整一次角度,强迫症都要犯了
2. 动物舱室分区:按《创世纪》记载分了洁净动物(7对)和不洁净动物(1对),结果发现:
- 牛圈要4格高否则会窒息
- 鸟类必须用栅栏门做栖木
- 蛇类展区得防止逃逸
3. 排水系统:参考大英博物馆的古代船舶资料做了隐藏式导水渠,用活板门当可开闭的排水口——虽然暴雨天气还是会漏水。
没人告诉你的建造技巧
• 用屏障方块做隐形支撑,船体内部能省掉30%的结构柱
• 船舱照明用海晶灯+棕色玻璃,比火把更有油灯质感
• 船首像用錾制石英块,比雕刻mod更省资源
最得意的是货舱设计:用发射器模拟自动投喂系统,按钮触发时会随机掉落小麦或种子——虽然经常卡住导致绵羊把发射器啃了。
实测数据对比
参数 | 古籍记载 | 游戏模型 |
长度 | 300肘(约137米) | 207格 |
层高 | 3层 | 4层(含底舱) |
门窗 | 1扇侧门 | 6处出入口 |
凌晨4点15分,测试洪水场景时发现个搞笑bug:按比例做的迷你动物们,遇到水流会像爆米花似的在船舱里弹来弹去。干脆放弃治疗,在顶层加了观景平台——反正诺亚在船上漂了370天,总得有个遛弯的地方不是?
咖啡机又开始发出奇怪的声响,存档前最后检查了次货舱里的南瓜派存量。这艘方舟现在停在创造模式存档里,偶尔开给朋友参观时,总要强调那句:"注意别踩到末影人,它们可不在登船名单上。"