我的世界诡异未知方块获取指南:从传言到实测
凌晨3点,我又在论坛里刷到有人炫耀"未知方块"的截图——灰底黑问号的材质,放在地上会发出类似唱片机卡带的噪音。这玩意儿到底是不是真的存在?我翻遍了wiki、扒了十几个教程视频,甚至用十六进制编辑器查过游戏文件,今天就把这些零碎信息整理成能实操的方法。
一、先搞清楚什么是"未知方块"
老玩家应该记得2013年那个著名的Minecraft愚人节玩笑,Notch在推特上发过一张"更新预告图",里面就藏着这个问号方块。后来发现这其实是游戏本身的错误处理机制——当系统无法识别某个方块ID时,就会用这个材质代替。
- 材质特征:灰色基底+黑色问号
- 行为特征:放置时发出"咔嗒"声(音效ID:block.sculk_catalyst.break)
- 实际用途:目前没有功能性用途,纯彩蛋性质
1.1 和命令方块的本质区别
很多人会把未知方块和命令方块搞混。这俩完全不是一回事——命令方块是官方正式加入的游戏元素,而未知方块更像是系统报错的"替身演员"。
对比项 | 未知方块 | 命令方块 |
获取方式 | 非常规手段 | /give指令 |
材质 | 固定问号图案 | 根据类型变化 |
功能性 | 无 | 可执行命令 |
二、实测有效的获取方法
经过三个通宵的测试,下面这些方法在Java版1.19.4确实可行(基岩版就别试了,机制完全不同)。
2.1 通过NBT编辑器强行植入
这是我试过最稳定的方法,需要用到NBTExplorer这类工具:
- 新建一个存档,随便放个普通方块(比如石头)
- 退出游戏,用NBT编辑器打开level.dat文件
- 找到方块的ID字段,改成不存在的数值(比如"minecraft:unknown_block")
- 保存后重新进入游戏,那个方块就会变成问号状态
注意:这个方法会导致区块错误提示,建议先在测试存档操作。
2.2 利用模组漏洞
某些老版本模组(比如早年的TooManyItems)会遗留无效的方块ID。在同时加载多个模组时,有一定概率触发材质丢失,这时候:
- 快速切换到创造模式物品栏
- 在搜索框输入"null"或"missing"
- 运气好的话能看到带问号的占位符物品
不过这个方法就像抽盲盒,十次里可能就成功一两次。
三、那些不靠谱的江湖传言
油管上有个300万播放的"终极教程"说要连续点击工作台角落50次...实测纯属扯淡。其他被证伪的传言包括:
- 在末地传送门框架上丢满所有种类唱片
- 用命名牌给羊驼改名"Herobrine"
- 在凌晨3:17分用打火石点燃烧毁的炼药锅
最离谱的是有人说在1.12版本用/fill指令填充空气方块时会概率出现...这明显是把渲染错误当成特性了。
四、已知的风险提示
上周把测试存档玩崩之后得到的血泪教训:
- 未知方块可能导致区块无法加载(备份存档!)
- 联机时其他玩家看到的是紫黑方格错误材质
- 1.18+版本会触发游戏自检机制自动替换成空气方块
有个取巧的办法是在超平坦世界预设里动手脚,把"minecraft:bedrock"改成乱码,生成的世界会遍地都是这种错误方块——虽然很快就会被系统修复。
咖啡喝完了,显示器右下角显示05:23。如果你真搞到了这个方块,记得录个视频发我看看,论坛里那个炫耀的家伙至今没回复我的私信...