我的世界警察实验室搭建指南:从零开始还原经典场景
凌晨三点盯着电脑屏幕,突然想在我的世界里复刻《绝命毒师》里的警察实验室——这种心血来潮的建造冲动你们懂吧?折腾了十几个存档后,我总算摸清了门道,现在把踩过的坑和技巧都摊开来聊聊。
一、选址的玄学
警察实验室最忌讳的就是随便找个山洞开挖。现实中的缉毒警办案时,通常会选择交通便利但隐蔽性强的工业区。游戏里我推荐三个方案:
- 沙漠加油站下方:挖到Y=40层刚好避开岩浆层
- 雪原村庄水井底:利用村民活动做天然掩护
- 蘑菇岛边缘:怪物不刷新的特性省去照明麻烦
上次我在丛林神庙旁边建实验室,结果苦力怕爆炸把红石机关全炸飞了...血的教训告诉我们:必须远离敌对生物刷新点。
二、核心功能区划分
参考FBI公开的缉毒实验室调查报告,我把空间分成这几个部分:
区域 | 大小建议 | 必备方块 |
证物分析室 | 5x7 | 铁砧、漏斗、物品展示框 |
监控中枢 | 9x9 | 侦测器、告示牌、阳光传感器 |
审讯区 | 4x6 | 活板门、绊线钩、发射器 |
1. 证物分析室细节
用灰色混凝土打底,墙角放漏斗矿车当证物传送带。记得在展示框里摆几种不同颜色的染料——别用真的违禁品方块,容易被系统误判(别问我怎么知道的)。
2. 监控室的骚操作
把地图画放大挂在墙上当监控屏,配合/structure命令加载实时场景。最绝的是用拴绳吊起僵尸村民,假装是监控画面里的嫌疑人——这个彩蛋让我朋友进游戏时吓到摔了鼠标。
三、安全系统设计
现实中的警察实验室会有三重门禁,游戏里我用红石复刻了这个机制:
- 第一道:压力板+隐身药水喷射装置
- 第二道:物品栏检测器(要求手持特定物品)
- 第三道:随机密码门(每天自动更换)
凌晨测试时发现个bug:如果同时触发两个压力板,发射器会把隐身药水射到自己脸上...所以现在入口处贴着"请勿并排行走"的告示牌。
四、那些增加真实感的小物件
在办公区放个炼药锅,里面装红色床——假装是咖啡机;用倒置的楼梯当电脑显示器;最费劲的是用盔甲架和皮革帽子拼出正在打瞌睡的警卫...
突然发现天都亮了,存档里那个半成品实验室还缺个通风系统。要不把烟熏炉接到外面伪装成烟囱?下次再继续折腾吧,反正建筑党的快乐就在于永远有改进空间。