我的世界角色图片怎么做?手把手教你从零开始创作
凌晨两点半,咖啡杯见底的时候突然想给自己在《我的世界》里的角色搞张专属图片。翻了半天教程发现要么太专业看不懂,要么太简略学不会,干脆自己折腾出一套野路子方法。下面这些全是实战踩坑后总结的干货,保证说人话。
一、先搞清楚你要哪种角色图
很多人刚开始就急着打开软件,结果做一半发现根本不是自己想要的效果。其实《我的世界》角色图主要分三种:
- 游戏内截图:直接按F2截取的游戏画面,带环境背景
- 角色立绘:用建模软件导出的纯角色形象,适合当头像
- 像素画:手动绘制的2D版本,有复古味道
上周帮表弟做生日礼物时就栽过跟头——花三小时渲染的3D模型,他其实只想要个手机能快速打开的像素小图。
二、游戏截图:五分钟出效果
适合临时需要发社交媒体的紧急情况:
- 进游戏按F1隐藏UI界面
- 找个光线好的地方(海边日出效果绝佳)
- 按F2自动保存到.minecraft/screenshots文件夹
- 用Windows自带的画图3D简单调个色
快捷键 | 效果 |
F5 | 切换第三人称视角 |
F8 | 平滑视角移动 |
昨天试过用F8+慢速旋转截出来的图,发朋友圈被问是不是用了什么高级mod。
三、建模导出:稍微费劲但更专业
需要准备Blockbench这个免费软件(官网直接下,别在奇怪网站找安装包)。具体操作比想象中简单:
- 新建角色模型时记得选Player Model模板
- 拖动立方体搭建时按住Shift能自动吸附对齐
- 纹理绘制界面别开抗锯齿,保持像素感
导出设置里有个坑:GLTF格式虽然时髦但很多网站不支持,老老实实选PNG或者OBJ比较稳妥。上周导出一个glb文件,发到群里全变成问号图标,尴尬得脚趾抠地。
让模型更生动的技巧
凌晨三点发现的邪道方法:在姿势模式下把手臂角度调成87°而不是90°,看起来突然就有内味了。参考《Minecraft角色建模指南》里的数据:
部位 | 建议旋转范围 |
头部 | ±15° |
小臂 | 80-100° |
四、像素画:适合手残党的方案
打开手机上的8bit绘图软件(推荐Pixel Studio),其实只要掌握三个要点:
- 把画布设为16x32像素基础尺寸
- 先用深色勾轮廓再填浅色
- 皮肤色别用纯色,掺点粉或绿更真实
昨天用这个方法半小时就复刻出自己角色的像素版,发到discord频道居然有人问是不是官方更新了角色创建功能。
五、进阶玩家可以试试这些
咖啡因作用下尝试过的疯狂操作:
- 用Blender渲染带光影的角色动画(显卡在哀嚎)
- 把导出的OBJ文件扔进VRchat当虚拟形象
- 打印成3D实体模型(结果耳朵部位断在打印机里)
现在电脑里还存着二十多个半成品工程文件,有个做到一半的末影人模型,眼睛发光效果死活调不好。也许下次该试试《Minecraft角色艺术设计》里提到的UV映射技巧?
窗外鸟叫了,显示器右下角弹出低电量警告。最后保存的工程文件命名又是"新建文件夹(3)",管他呢,反正知道角色图片怎么做就行——下次或许该试试把苦力怕娘化?