我的世界装甲纹理制作指南:从零开始手把手教你
凌晨两点半,我又在电脑前折腾《我的世界》的装甲纹理包。咖啡已经喝到第三杯,突然想到应该把这段血泪史记录下来,给同样被这个问题困扰的兄弟们指条明路。
一、先搞清楚基本概念
很多人连装甲纹理是什么都没整明白就开始瞎折腾。简单来说,装甲纹理就是游戏里穿在角色身上的护甲外观。原版就那几种丑不拉几的款式,但通过修改纹理包,你能让钻石套发光、让铁甲变成机甲战士,甚至搞出会变色的动态效果。
这里有个重要前提:
- Java版和基岩版的纹理包完全不通用
- 1.12版本前后的文件结构天差地别
- 光影包和纹理包是两码事
二、准备工作:工具和文件
别急着开工,先把这些家伙什备齐:
工具 | 用途 |
Paint.NET或Photoshop | 画纹理图 |
Notepad++ | 改json文件 |
7-Zip | 解压游戏文件 |
对了,建议先备份整个游戏目录。上周我就手滑把辛苦做了三天的纹理包覆盖了,现在想起来还肉疼。
三、找到装甲纹理文件
这才是重头戏。文件路径长这样:
- Java版:
assets/minecraft/textures/models/armor
- 基岩版:
textures/armor
你会看到四个关键文件:
- layer_1.png - 护甲底层纹理
- layer_2.png - 护甲上层细节
- diamond_layer_1.png - 钻石套专属
- diamond_layer_2.png
注意:不同版本可能有细微差别,找不到就按F3+H打开高级提示。
四、动手修改纹理
1. 基础修改
打开layer_1.png,你会看到像拼图一样的色块。每个色块对应护甲的不同部位:
- 头盔顶部
- 胸甲前片
- 护腿侧边
- 靴子脚面
建议先用荧光色标出各个区域,改完再恢复原色。别学我上次直接开画,结果靴子纹理跑到头盔上去了。
2. 高级技巧
想让护甲发光?得改assets/minecraft/optifine/ctm里的属性文件。举个栗子:
method=random | 随机纹理 |
blink=0.5 | 闪烁频率 |
glow=15 | 发光强度 |
这个我折腾了整整两天才搞明白,文档里压根没写清楚参数范围。
五、常见问题解决
遇到这些坑别慌:
- 纹理错位:检查png尺寸是不是32x32
- 颜色异常:确认用的是RGB模式不是CMYK
- 游戏崩溃:大概率json文件写错了标点符号
昨天还遇到个邪门的:纹理在游戏里变成马赛克。后来发现是保存时勾选了"优化文件大小",去掉这个选项就好了。
六、测试和优化
改完别急着发网上,先:
- 在创造模式试穿所有护甲
- 切换不同视角观察
- 试试跳跃、游泳等动作
我第一个纹理包就是在游泳时发现护腿纹理撕裂了,水下的光影反射完全没考虑到。
凌晨四点了,咖啡喝太多现在手有点抖。最后说个冷知识:原版皮革甲的变色效果其实是通过着色器实现的,直接改纹理文件没用。这个坑我踩过,你们就别试了。