在《我的世界》里让蜜蜂跟着你走的几种野路子
凌晨三点半,我又在电脑前折腾蜜蜂了。这玩意儿看着简单,真要让它们乖乖跟着你走,得把游戏机制吃透才行。翻了十几篇教程,试了二十多次指令,总算摸出点门道——现在这些经验都在这儿了,你照着做准没错。
蜜蜂到底能不能被驯服?
先说个冷知识:蜜蜂和狼啊马啊不一样,根本没法驯服。但别急,我们有更骚的操作——虽然不能让它变成宠物,但能让它以为你是移动的蜂巢。
游戏机制是这样的:蜜蜂有个"回家"本能,会记住最后接触的蜂巢位置。我们就是利用这个特性,用指令伪造一个移动的蜂巢效果。
基础版:拴绳大法
最适合新手的土办法:
- 先找到自然生成的蜂巢(桦树林最多)
- 等蜜蜂采完蜜回巢时,快速右键拴绳
- 这时候能牵着走,但超过10秒就会挣脱
我试过在Java版1.17时,用这个方法带着三只蜜蜂横穿沙漠。结果走到半路全跑了,气得我当场砸键盘——后来才知道要配合这个指令:
/data merge entity @e[type=bee,limit=1,sort=nearest] {Leash:{UUID:[I;0,0,0,0]}}
进阶玩法:永久跟随指令
想要蜜蜂死心塌地跟着?得修改它的NBT数据。这个指令组合我调试了整晚:
指令 | 效果 |
/summon bee ~ ~ ~ {NoAI:1b} | 生成静止的蜜蜂 |
/execute as @e[type=bee] run data merge entity @s {HivePos:[0,0,0]} | 清空蜜蜂的回家坐标 |
注意要在蜜蜂离开蜂巢时立刻执行,不然它还是会往回飞。有次我慢了半拍,眼看着五只蜜蜂头也不回地消失在天际线...
让蜜蜂组队飞行的小技巧
如果你想要蜜蜂群效果:
- 先用/summon生成多只蜜蜂
- 给每只设置相同的HivePos坐标
- 最后用/teleport让它们保持队形
这个操作特别吃电脑配置。我旧笔记本试过召唤20只蜜蜂,直接卡成PPT——建议先开创造模式测试。
最稳的终极大招
经过无数次翻车后,我发现这个组合指令成功率最高:
/tag @e[type=bee,distance=..10] add loyal_bee /execute as @e[tag=loyal_bee] at @s run data modify entity @s HivePos set from entity @p Pos
原理是实时把你的坐标写入蜜蜂的"记忆"里。实测在1.19版本,带着蜜蜂爬山涉水两小时都没丢,连下雨天都死跟着不放。
现在我的生存模式基地门口,总围着七八只蜜蜂当装饰。有次朋友来参观吓了一跳:"你这蜜蜂怎么比狗还听话?"其实哪有什么黑科技,不过是把游戏机制玩明白了而已。
窗外天都快亮了,咖啡杯也见了底。要是你试的时候遇到蜜蜂突然发疯往回飞,记得先保存游戏——别问我为什么强调这个,都是血泪教训...