我的世界无限生成血傀儡的终极指南
凌晨3点,咖啡杯见底,我又在折腾《我的世界》的指令系统。突然想到个邪门玩法——要是能无限刷出血傀儡会怎样?这玩意儿平时得用铁块和南瓜手动造,但用指令直接生成岂不是更带劲?
血傀儡是什么鬼?
先给萌新科普下(老玩家直接跳过这段)。血傀儡就是那种用4个铁块摆成T字,顶上扣个南瓜的自动防御塔,会主动攻击怪物但长得跟恐怖片似的。正常生存模式造一个得费老鼻子劲:
- 4个铁块 = 36个铁锭
- 1个南瓜 = 跑断腿找南瓜地
- 还得手动搭建特定结构
但今天要说的指令生成大法,能让你像撒豆子一样批量生产这玩意儿。
核心指令拆解
最基础的生成指令长这样:
/summon minecraft:iron_golem ~ ~ ~ {PlayerCreated:1}
别急着复制!这行字里有好几个知识点要嚼碎了说:
坐标参数详解
那些波浪线~ ~ ~代表相对坐标:
参数 | 含义 | 示例 |
~ | 执行者当前位置 | 站在悬崖边生成就会掉下去 |
~5 ~ ~-2 | X轴前移5格,Z轴后退2格 | 适合制造防御阵型 |
无限生成的黑科技
单纯/summon
只能造一个,要无限刷得配合循环命令方块:
- 先搞个命令方块
/give @p minecraft:command_block
- 对着方块右键输入:
- 指令类型选循环
- 条件设始终活动
- 延迟调20刻(1秒)
- 填这个加强版指令:
execute at @p run summon minecraft:iron_golem ~2 ~ ~ {PlayerCreated:1,NoAI:1}
看到那个NoAI:1了吗?这是防止傀儡乱跑的关键,不然你家会变成钢铁风暴中心...
实用场景脑洞
凌晨4点测试时发现几个骚操作:
- 人肉城墙:在基地外围每格放个循环命令方块,生成间隔调成100刻,形成自动防御网
- 坠落攻击:在高空生成后关闭NoAI,让它们像陨石一样砸怪
- 移动迷宫:用
/tp @e[type=iron_golem]
实时传送傀儡改变地形
不过要小心别在服务器这么玩,管理员会顺着网线来打人——这玩意儿特别吃服务器性能。
常见翻车现场
别问我怎么知道这些坑的:
- 卡顿警告:生成500个以上时,GTX1080显卡帧数直接掉到个位数
- 误伤事件:忘记写NoAI参数导致傀儡集体暴走,把我种的南瓜田全拆了
- 坐标混乱:在末地生成时用了绝对坐标,结果傀儡全出现在主世界虚空
建议先在创造模式测试,记得用/kill @e[type=iron_golem]
留条后路。
高阶参数手册
给硬核玩家准备的进阶玩法(咖啡续杯警告):
参数 | 效果 | 魔改示例 |
CustomName | 给傀儡起名 | '{"text":"保安队长"}' |
Invulnerable | 无敌模式 | 1=永不掉血 |
PersistenceRequired | 区块加载时保留 | 防止自动消失 |
把这些参数塞进NBT标签里,就能造出定制版钢铁军团。比如这个会发光的超级傀儡:
/summon iron_golem ~ ~ ~ {PlayerCreated:1,ActiveEffects:[{Id:24,Amplifier:2,Duration:199980}]}
窗外鸟叫了,最后分享个冷知识:血傀儡的英文名iron_golem其实直译是铁傀儡,但1.14更新后它们真的会流血——所以民间才叫血傀儡。指令栏里记得用官方名称,不然会报错。