我的世界无限生成血傀儡的终极指南

凌晨3点,咖啡杯见底,我又在折腾《我的世界》的指令系统。突然想到个邪门玩法——要是能无限刷出血傀儡会怎样?这玩意儿平时得用铁块和南瓜手动造,但用指令直接生成岂不是更带劲?

血傀儡是什么鬼?

先给萌新科普下(老玩家直接跳过这段)。血傀儡就是那种用4个铁块摆成T字,顶上扣个南瓜的自动防御塔,会主动攻击怪物但长得跟恐怖片似的。正常生存模式造一个得费老鼻子劲:

  • 4个铁块 = 36个铁锭
  • 1个南瓜 = 跑断腿找南瓜地
  • 还得手动搭建特定结构

但今天要说的指令生成大法,能让你像撒豆子一样批量生产这玩意儿。

核心指令拆解

最基础的生成指令长这样:

/summon minecraft:iron_golem ~ ~ ~ {PlayerCreated:1}

别急着复制!这行字里有好几个知识点要嚼碎了说:

坐标参数详解

那些波浪线~ ~ ~代表相对坐标:

参数 含义 示例
~ 执行者当前位置 站在悬崖边生成就会掉下去
~5 ~ ~-2 X轴前移5格,Z轴后退2格 适合制造防御阵型

无限生成的黑科技

单纯/summon只能造一个,要无限刷得配合循环命令方块:

  1. 先搞个命令方块/give @p minecraft:command_block
  2. 对着方块右键输入:
    • 指令类型选循环
    • 条件设始终活动
    • 延迟调20刻(1秒)
  3. 填这个加强版指令:

    execute at @p run summon minecraft:iron_golem ~2 ~ ~ {PlayerCreated:1,NoAI:1}

看到那个NoAI:1了吗?这是防止傀儡乱跑的关键,不然你家会变成钢铁风暴中心...

实用场景脑洞

凌晨4点测试时发现几个骚操作:

  • 人肉城墙:在基地外围每格放个循环命令方块,生成间隔调成100刻,形成自动防御网
  • 坠落攻击:在高空生成后关闭NoAI,让它们像陨石一样砸怪
  • 移动迷宫:用/tp @e[type=iron_golem]实时传送傀儡改变地形

不过要小心别在服务器这么玩,管理员会顺着网线来打人——这玩意儿特别吃服务器性能。

常见翻车现场

别问我怎么知道这些坑的:

  • 卡顿警告:生成500个以上时,GTX1080显卡帧数直接掉到个位数
  • 误伤事件:忘记写NoAI参数导致傀儡集体暴走,把我种的南瓜田全拆了
  • 坐标混乱:在末地生成时用了绝对坐标,结果傀儡全出现在主世界虚空

建议先在创造模式测试,记得用/kill @e[type=iron_golem]留条后路。

高阶参数手册

给硬核玩家准备的进阶玩法(咖啡续杯警告):

参数 效果 魔改示例
CustomName 给傀儡起名 '{"text":"保安队长"}'
Invulnerable 无敌模式 1=永不掉血
PersistenceRequired 区块加载时保留 防止自动消失

把这些参数塞进NBT标签里,就能造出定制版钢铁军团。比如这个会发光的超级傀儡:

/summon iron_golem ~ ~ ~ {PlayerCreated:1,ActiveEffects:[{Id:24,Amplifier:2,Duration:199980}]}

窗外鸟叫了,最后分享个冷知识:血傀儡的英文名iron_golem其实直译是铁傀儡,但1.14更新后它们真的会流血——所以民间才叫血傀儡。指令栏里记得用官方名称,不然会报错。