在《魔兽争霸III》中,调整单位大小主要依赖地图编辑器的触发器和对象编辑器功能。以下是两种常用方法及操作步骤:

一、通过触发器动态调整(推荐)

适用场景:战斗中根据条件实时改变单位大小(如技能触发、阶段变化)

1. 打开触发器编辑器

  • 在World Editor中打开地图
  • 按F4或点击顶部菜单栏的「模块」→「触发器编辑器」
  • 2. 创建新触发器

    java

    // 示例:单位受到攻击时放大150%

    事件:单位

  • 任意单位被攻击
  • 条件:无(或自定义条件如「触发单位类型等于剑圣」)

    动作:

    动画

  • 改变 (触发单位) 的大小为 (150%, 150%, 150%) ,耗时0.3秒
  • 3. 进阶应用:周期性缩放

    java

    // 示例:单位血量低于30%时逐渐缩小

    事件:时间

  • 每0.3秒触发事件
  • 条件:单位生命值百分比 ≤ 30%

    动作:

    动画

  • 设置 (触发单位) 的大小为 (80% + (当前生命值% 0.2), 同前, 同前)
  • 二、通过对象编辑器永久修改

    适用场景:创建基础属性不同的新单位类型

    1. 打开对象编辑器

  • 按F6或点击顶部菜单栏「模块」→「对象编辑器」
  • 2. 修改单位模型缩放

  • 定位目标单位 → Art字段组 → 找到「模型缩放 (Model Scaling)」
  • 默认值为1.0,输入2.0可使单位体积翻倍
  • 3. 附加调整(避免穿模)

  • 碰撞体积(路径纹理
  • Pathing Map):避免单位过大导致移动异常
  • 投射物尺寸(战斗
  • 投射物图像):同步调整远程攻击特效
  • 注意事项

    1. 视觉平衡:超过200%的缩放可能导致模型穿模或遮挡视野

    2. 多人同步:通过触发器修改的效果会自动同步给所有玩家

    3. 性能优化:避免对大量单位频繁缩放,可能影响游戏帧率

    可通过组合「单位自定义值」或「魔法书技能」实现更复杂的动态缩放系统。如需实现类似Dota2「巨牙海民大招」的阶段性体型变化,建议使用触发器+计时器+变量存储原始大小的方案。