在《魔兽争霸III》中,调整单位大小主要依赖地图编辑器的触发器和对象编辑器功能。以下是两种常用方法及操作步骤:
一、通过触发器动态调整(推荐)
适用场景:战斗中根据条件实时改变单位大小(如技能触发、阶段变化)
1. 打开触发器编辑器
2. 创建新触发器
java
// 示例:单位受到攻击时放大150%
事件:单位
条件:无(或自定义条件如「触发单位类型等于剑圣」)
动作:
动画
3. 进阶应用:周期性缩放
java
// 示例:单位血量低于30%时逐渐缩小
事件:时间
条件:单位生命值百分比 ≤ 30%
动作:
动画
二、通过对象编辑器永久修改
适用场景:创建基础属性不同的新单位类型
1. 打开对象编辑器
2. 修改单位模型缩放
3. 附加调整(避免穿模)
注意事项
1. 视觉平衡:超过200%的缩放可能导致模型穿模或遮挡视野
2. 多人同步:通过触发器修改的效果会自动同步给所有玩家
3. 性能优化:避免对大量单位频繁缩放,可能影响游戏帧率
可通过组合「单位自定义值」或「魔法书技能」实现更复杂的动态缩放系统。如需实现类似Dota2「巨牙海民大招」的阶段性体型变化,建议使用触发器+计时器+变量存储原始大小的方案。