一、通过地图编辑器调整(适用于自定义地图作者)
1. 删除冗余单位
2. 优化触发器脚本
3. 动态清理机制
jass
// 每5分钟清理无动作的NPC
call TriggerRegisterTimerEventPeriodic(gg_trg_Cleanup, 300)
function Cleanup_Units takes nothing returns nothing
call GroupClear(udg_IdleUnits) // 清除空闲单位组
endfunction
二、游戏内设置优化(适用于玩家)
1. 降低画面负载
2. 限制单位显示
3. 使用命令强制清理
-killall // 清除所有非玩家控制单位(需地图支持)
三、代码级优化(适用于高级用户)
1. AI脚本精简
2. 路径碰撞优化
3. 内存管理增强
jass
call RemoveLocation(udg_TempPoint) // 清除临时坐标
call DestroyGroup(udg_TempGroup) // 销毁临时单位组
四、注意事项
通过上述方法,可显著降低游戏内存占用和CPU负载,解决因单位过多导致的卡顿、崩溃问题。