一、通过地图编辑器调整(适用于自定义地图作者)

1. 删除冗余单位

  • 使用World Editor打开地图,在物体编辑器中移除非必要的NPC预设。
  • 检查重复的刷怪点或冗余的巡逻路线,合并或删除低优先级NPC生成逻辑。
  • 2. 优化触发器脚本

  • 减少`刷怪触发器`的频率,延长单位生成间隔(例如:每60秒生成一次改为每90秒)。
  • 添加`单位数量上限`条件,例如:当某类单位总数超过10时暂停刷怪。
  • 3. 动态清理机制

  • 使用`单位组(Unit Group)`定期清理闲置单位:
  • jass

    // 每5分钟清理无动作的NPC

    call TriggerRegisterTimerEventPeriodic(gg_trg_Cleanup, 300)

    function Cleanup_Units takes nothing returns nothing

    call GroupClear(udg_IdleUnits) // 清除空闲单位组

    endfunction

    二、游戏内设置优化(适用于玩家)

    1. 降低画面负载

  • 调低游戏画质(选项→图像→降低模型细节和粒子效果)。
  • 关闭阴影和天气特效,减少显卡压力。
  • 2. 限制单位显示

  • 在游戏设置中启用“简化单位标签”(Simplified Unit Tags),降低界面渲染负担。
  • 3. 使用命令强制清理

  • 在单人模式中,通过聊天框输入:
  • -killall // 清除所有非玩家控制单位(需地图支持)

    三、代码级优化(适用于高级用户)

    1. AI脚本精简

  • 简化NPC的AI逻辑,移除复杂的寻路或技能判定(如减少`GetLocationZ`等高耗能函数调用)。
  • 2. 路径碰撞优化

  • 减少单位碰撞体积或设置部分单位为`可穿透(ghost)`状态,降低路径计算负载。
  • 3. 内存管理增强

  • 在脚本中手动释放未使用的句柄(Handle):
  • jass

    call RemoveLocation(udg_TempPoint) // 清除临时坐标

    call DestroyGroup(udg_TempGroup) // 销毁临时单位组

    四、注意事项

  • 备份地图文件:修改前务必备份原地图(.w3x文件)。
  • 分阶段测试:每次调整后通过`Ctrl+F9`测试地图性能,观察帧率(Ctrl+R显示帧数)。
  • 平衡性保留:确保核心玩法不受影响(如BOSS战单位不可过度删减)。
  • 通过上述方法,可显著降低游戏内存占用和CPU负载,解决因单位过多导致的卡顿、崩溃问题。