周末在家翻出《魔兽争霸》光盘,突然想给经典地图守护雅典娜里的小鱼换个造型。这玩意儿折腾了我整整两天,现在把踩过的坑和成功经验都整理出来,给想DIY的兄弟参考。
准备工作别马虎
翻箱倒柜找出十年前买的北通手柄当压线器用,电脑里得备齐三样法宝:
- War3 Model Editor(推荐0.07汉化版)
- MPQMaster(解包神器)
- 记事本++(改路径必备)
重要提醒!
记得先把war3patch.mpq文件复制备份,我上次手滑覆盖了原文件,害得重装游戏。血的教训啊!
模型替换四部曲
第一步:解包游戏资源
用MPQMaster打开war3.mpq,在Units目录里找到Critters文件夹。这里藏着各种小动物模型,看到Seal.mdx就是咱们的目标——北极海豹(游戏里俗称小鱼)。
工具对比 | MPQMaster | War3ModelEditor |
解包速度 | 较快 | 较慢 |
操作难度 | 简单 | 需要学习 |
第二步:模型美容手术
把Seal.mdx拖进War3 Model Editor,这时候能看到小鱼的三维骨架。重点修改这几个部位:
- 鳍片大小(Geoset模块)
- 眼睛贴图(Texture模块)
- 游泳动作(Sequence模块)
第三步:路径玄学
在war3patch.mpq里新建路径:Units\\Critters\\NewSeal\\,这里有个隐藏设定——文件夹层级必须和原文件完全一致,否则游戏认不出。
第四步:实战测试
进游戏输入whosyourdaddy调出小鱼单位,如果看到模型闪烁或贴图丢失,八成是下面某个环节出问题:
- 贴图尺寸超过256x256
- 骨骼节点超过32个
- 动画帧率设置错误
高阶技巧:模型混搭术
试过把鱼人奴隶的帽子移植到小鱼头上,结果发现两个模型比例不协调。后来参考《魔兽模型修改指南》里的比例缩放公式才搞定:
模型部位 | 缩放系数 |
头部 | 0.8x |
躯干 | 1.2x |
现在我的小鱼戴着迷你版海盗帽,游起来帽子还会随风摆动,特别适合用在海盗船大战这类RPG地图里。
常见问题急救包
- 模型透明:检查贴图Alpha通道
- 动作抽搐:重新绑定骨骼权重
- 游戏闪退:确认模型面数不超过2000
窗外的知了还在叫,电脑风扇呼呼转着,看着游戏里游动的新版小鱼,突然想起当年在网吧通宵改地图的日子。要是那时候有这份攻略,能少熬多少夜啊...