步骤概览

1. 修改单位属性

  • 为兵种绑定技能
  • 2. 配置触发器

  • 通过事件触发音效
  • 3. 音效路径引用

  • 使用游戏内音效或导入自定义音频
  • 详细操作指南

    一、为兵种添加技能

    1. 打开 World Editor,进入 单位编辑器(F6)。

    2. 找到目标单位(如人类步兵`Footman`),在 技能列表 中添加需要的技能(如`Storm Bolt`)。

    3. 保存单位属性修改。

    二、设置技能音效触发器

    1. 打开 触发器编辑器(F4),新建触发器(如`Skill Sound`)。

    2. 事件设置

    plaintext

    Event

  • 单位
  • 单位开始施放技能
  • 3. 条件设置(可选但推荐):

    plaintext

    Conditions

  • 施放技能 等于 风暴之锤
  • Conditions

  • 单位类型 等于 步兵
  • 4. 动作设置

    plaintext

    Actions

  • 声音
  • 播放音效
  • 在音效路径中输入游戏内置音效(如人类步兵语音路径):
  • plaintext

    SoundUnitsHumanFootmanFootmanYesAttack3.wav

  • 或使用自定义音效(需提前导入地图)。
  • 三、高级配置(可选)

    1. 3D音效定位

    使用 `Play 3D Sound` 动作让音效跟随单位位置。

    2. 音效控制

    通过 `Volume` 参数调整音量(0-100%),或添加 `Wait` 动作延迟播放。

    3. 多技能区分

    在条件中通过 `If-Then-Else` 判断不同技能类型。

    常见问题

  • 音效未播放:检查路径是否正确、触发器是否启用、事件是否匹配技能施放时机。
  • 音效重复播放:添加条件限制触发频率(如`单位正在施放技能`)。
  • 自定义音效问题:确保音频格式为 `.wav` 或 `.mp3`,并使用英文路径。
  • 通过以上步骤,你可以为任意单位技能绑定独特的音效反馈,提升地图的沉浸感。建议在测试模式下反复调试触发器和音效参数。