步骤概览
1. 修改单位属性
2. 配置触发器
3. 音效路径引用
详细操作指南
一、为兵种添加技能
1. 打开 World Editor,进入 单位编辑器(F6)。
2. 找到目标单位(如人类步兵`Footman`),在 技能列表 中添加需要的技能(如`Storm Bolt`)。
3. 保存单位属性修改。
二、设置技能音效触发器
1. 打开 触发器编辑器(F4),新建触发器(如`Skill Sound`)。
2. 事件设置:
plaintext
Event
3. 条件设置(可选但推荐):
plaintext
Conditions
Conditions
4. 动作设置:
plaintext
Actions
plaintext
SoundUnitsHumanFootmanFootmanYesAttack3.wav
三、高级配置(可选)
1. 3D音效定位:
使用 `Play 3D Sound` 动作让音效跟随单位位置。
2. 音效控制:
通过 `Volume` 参数调整音量(0-100%),或添加 `Wait` 动作延迟播放。
3. 多技能区分:
在条件中通过 `If-Then-Else` 判断不同技能类型。
常见问题
通过以上步骤,你可以为任意单位技能绑定独特的音效反馈,提升地图的沉浸感。建议在测试模式下反复调试触发器和音效参数。