一、核心机制设计
1. 存档槽位系统
2. 数据压缩存储
jass
// 示例:将装备数据编码为字符串
function SaveEquipment takes unit hero returns string
local string code =
local integer i = 0
loop
exitwhen i > 5
set code = code + Id2S(GetItemTypeId(UnitItemInSlot(hero, i)))
set i = i + 1
endloop
return code
endfunction
二、触发器实现
1. 保存触发器
jass
// 当玩家输入-save1时
function Save1_Action takes nothing returns nothing
local gamecache gc = InitGameCache("Save1.w3v")
call StoreInteger(gc, "HeroData", "Level", GetHeroLevel(udg_PlayerHero))
call StoreString(gc, "HeroData", "Equipment", SaveEquipment(udg_PlayerHero))
call SyncStoredInteger(gc, "HeroData", "Level")
call SyncStoredString(gc, "HeroData", "Equipment")
call FlushGameCache(gc)
endfunction
2. 加载触发器
jass
function Load1_Action takes nothing returns nothing
local gamecache gc = InitGameCache("Save1.w3v")
local integer level = GetStoredInteger(gc, "HeroData", "Level")
local string equip = GetStoredString(gc, "HeroData", "Equipment")
// 执行加载逻辑...
endfunction
三、用户界面优化
1. 创建存档选择对话框
jass
// 创建包含3个按钮的对话框
function CreateSaveDialog takes player p returns nothing
local dialog d = DialogCreate
call DialogSetMessage(d, "选择存档位置")
call DialogAddButton(d, "存档位1", '1')
call DialogAddButton(d, "存档位2", '2')
call DialogAddButton(d, "存档位3", '3')
call DialogDisplay(p, d, true)
endfunction
四、高级功能扩展
1. 存档加密保护
jass
// 简单的异或加密
function XorCipher takes string s, integer key returns string
local string result =
local integer i = 0
loop
exitwhen i >= StringLength(s)
set result = result + Char( StringCharAt(s,i) XOR key )
set i = i + 1
endloop
return result
endfunction
五、注意事项
1. 本地存储限制管理
2. 兼容性处理
建议结合地图的复杂度选择存档方案,简单RPG地图建议使用3存档位+基础数据存储,大型项目可扩展至5存档位并加入云存档同步功能。实际开发中应使用更完善的存储系统如Preload或哈希表实现更稳定的存档机制。