周末在网吧开黑时,隔壁桌两个小伙突然吵起来。仔细一听,原来他们玩的《澄海3C》地图里有人用无限金币的作弊版,这让我想起当年玩魔兽时遇到的奇葩破解地图。今天就聊聊那些容易被动手脚的地图,顺便给大家提个醒。
一、对抗类地图成重灾区
记得2008年那会儿,Footmen Frenzy 5.4几乎每个网吧都能见到。有次我用暗夜精灵造奇美拉,对面人族突然爆出二十多个圣骑士,后来才知道这图存在单位数量上限漏洞,改个触发条件就能突破人口限制。
常见对抗地图漏洞对比
地图名称 | 类型 | 常见漏洞 | 破解难度 | 影响版本 |
---|---|---|---|---|
Footmen Frenzy 5.4 | 对抗 | 人口上限突破 | ★☆☆☆☆ | 5.0-6.2 |
Dota Allstars 6.48 | MOBA | 技能数据篡改 | ★★☆☆☆ | 6.3之前 |
忍者村大战2.2 | 对抗 | 查克拉无限 | ★☆☆☆☆ | 2.x系列 |
二、塔防地图的致命缺陷
有段时间特别迷《元素塔防》,直到发现有人用路径修改器把怪物路线改成直角转弯。后来查《魔兽地图开发指南》才知道,这类地图的移动轨迹如果没做加密,用MPQ工具解包后可以直接改坐标点。
- 光明与黑暗TD:防御塔攻击力参数明文存储
- 水之TD:关卡触发条件可跳过
- 金字塔逃亡:怪物属性表未加密
三、RPG地图的触发器陷阱
玩过《守卫剑阁》的朋友应该记得,有个版本能通过修改物品合成公式直接调出青龙套装。这是因为作者把合成逻辑写在了Jass脚本的开放触发器里,用YDWE编辑器就能看到全部判定条件。
典型漏洞地图特征
- 使用旧版World Editor制作
- 未勾选"优化器设置"选项
- 地图文件小于4MB
- 存在.w3x后缀源文件泄露
四、生存地图的定时器问题
有次在《雪地幸存者》里看到有人开场就造满级基地,后来发现是修改了游戏加速器的参数。这类地图如果采用默认的计时系统,外部变速工具就能影响游戏内生产速度。
地图类型 | 破解方向 | 常用工具 | 修复难度 |
---|---|---|---|
塔防 | 路径修改 | MPQEditor | 中等 |
RPG | 触发器篡改 | YDWE | 较高 |
对抗 | 数据溢出 | CheatEngine | 简单 |
现在回想起来,当年在浩方对战平台经常能看到带"变态版"后缀的房间。虽然这些破解地图破坏了平衡性,但客观上也催生了很多优秀地图作者的加密意识。就像《军团战争》作者后来在论坛说的:"每个漏洞都是给我们上的安全课"。
最近重下魔兽时发现,官方对战平台已经能自动检测修改版地图。不过还是建议大家玩原版,毕竟被破解的地图就像掺水的酒,看着量多了,味道却不对了。