在《魔兽争霸III》及其自定义地图中,以下类型的地图以扩展或创新的单位和建筑系统著称,提供了丰富的策略性和玩法多样性:
1. 官方战役地图
暴雪官方战役中,每个种族(人族、兽族、暗夜精灵、不死族)都有独特的单位和建筑体系。例如:
2. 经典自定义对抗地图
玩家控制英雄和大量步兵单位,通过建造防御塔、召唤特殊单位(如龙、攻城车)和升级科技来压制对手。建筑系统简化但单位组合多样。
双方玩家通过建造不同种族的建筑(随机分配)生产单位,自动对推。建筑种类涵盖全种族,单位组合策略性强,需合理搭配空军、地面、魔法单位。
基于《魔戒》改编的地图,引入全新阵营(如洛汗、魔多),每个阵营有独特的建筑树和英雄单位(如戒灵、树人),还原电影中的攻城战和兵种克制。
3. 生存/塔防类地图
玩家建造防御设施(电网、炮塔)和资源建筑,抵御恐龙袭击。单位包括科学家、雇佣兵和驯化的恐龙,建筑系统注重资源管理和防线布局。
塔防地图的代表作,提供数十种防御塔类型(如毒塔、溅射塔、召唤塔),每种塔可通过升级分支获得不同技能,形成复杂的组合策略。
结合英雄养成和基地建造,玩家需升级防御塔、召唤佣兵,同时培养英雄技能。建筑系统支持资源分配和科技升级,单位包含多种召唤物和雇佣兵。
4. RPG/剧情类地图
类似《帝国时代》的RPG地图,玩家建造城镇、训练军队、探索地图,并解锁高级兵种(如骑士、法师团)。建筑系统涵盖资源采集、兵营、魔法学院等。
引入星际战士、兽人等阵营,每个阵营有独立的建筑树和超级单位(如泰坦、灵能单位),还原战锤宇宙的庞大兵种体系。
5. 创新机制地图
虽以小游戏合集为主,但部分模式(如“建筑竞赛”)允许玩家快速建造并利用单位完成特定目标,考验对建筑和单位功能的熟悉度。
一名玩家扮演巨型单位“海龟”摧毁岛屿,其他玩家通过建造防御塔、训练士兵和升级科技来防守。建筑和单位需针对BOSS特性调整。
如何获取这些地图?
这些地图通过扩展原版单位/建筑或引入全新机制,提供了深度策略或娱乐体验,适合不同偏好的玩家。