咱们打魔兽的时候,经常看到新手吭哧吭哧地升级攻防,结果被对面一波推平。这事儿就跟炒菜猛火急攻结果糊锅一个道理——游戏里每个铜板都得花在刀刃上,今天咱就唠唠为啥老玩家不爱先点攻防。
一、资源这玩意儿,从来不够花
玩过兽族的朋友都知道,升一级近战攻击要150金+50木,这钱够训练两个大G了。开局五分钟正是抢节奏的黄金期,你点完攻防抬头一看,人家狼骑都带着加速卷轴来拆地洞了。
策略选择 | 资源消耗 | 成型时间 |
升级1级攻防 | 300金+100木 | 3分20秒 |
速开分矿 | 385金+100木 | 4分10秒 |
爆50人口部队 | 约800金 | 6分钟左右 |
1.1 木头比黄金还金贵
暗夜精灵玩家最懂这个痛,升完弓箭手攻击力,发现没木头补知识古树了。这时候对面人族要是带着火来逛花园,你那点攻防加成还不够人家女巫减速玩的。
二、战术灵活度才是王道
记得2019年WCG总决赛Moon打120那场吗?暗夜开局升了防御塔护甲,结果亡灵直接转石像鬼拆家。这就好比下象棋先拱卒子,把变招的路子都堵死了。
- 先升攻防的三大硬伤:
- 科技树被锁死
- 侦察信息滞后
- 反制手段单一
2.1 你永远慢半拍
人族玩家要是开局升箭塔防御,等发现对面出奇美拉的时候,狮鹫笼都来不及造。这时候防御+1的箭塔在奇美拉面前就跟纸糊的一样。
三、游戏节奏比啥都重要
现在的比赛节奏快到什么程度?《魔兽争霸III》职业选手手册里写着:前8分钟定胜负的概率高达67%。你花两分钟升攻防的时间,够韩国选手Grubby出两波狼骑拆你三个地洞。
时间节点 | 攻防流 | 科技流 |
3分钟 | 开始升级攻击 | 二本完成 |
5分钟 | 补防御升级 | 二本兵种成型 |
7分钟 | 攻防1级完成 | 开始压制进攻 |
四、英雄才是亲儿子
大法师升到三级暴风雪,伤害抵得上人族步兵升三级攻击。更别说剑圣带闪电盾偷农民这种骚操作了,你给步兵加那点防御还不够英雄一个技能打的。
- 英雄成长的三大优势:
- 移动战略点
- 技能质变提升
- 威慑力加成
拿亡灵举例,死亡骑士升到三级死亡缠绕,治疗效果比升三级防御实在多了。这道理就像去医院看病,你说是选个能开刀的主治医生,还是要个装修豪华的候诊室?
五、经济扩张永远不亏
职业选手Sky在《冠军之路》里说过:"开分矿就像种韭菜,割完一茬还有一茬。"你花在攻防上的钱,足够开个分矿再补五个农民。等经济碾压的时候,平A都能淹死对面。
看看兽族速科技跳飞龙的战术,人家压根不跟你拼地面攻防。等你的狼骑升完攻击,抬头发现满天都是飞龙在喷火,这时候再后悔就来不及了。
六、特殊情况下的妙用
当然也不是完全不能升,暗夜精灵对抗人族坦克流的时候,给奇美拉升攻击就是好选择。这时候双方都进入后期,攻击加成能让拆家速度快一倍。
适用场景 | 推荐种族 | 时机 |
对抗建筑流 | 暗夜/亡灵 | 三本后期 |
特定兵种组合 | 人族法师部队 | 部队成型后 |
地图特性 | 兽族大地图 | 经济优势期 |
窗外知了还在叫,电脑前的小明看着被推平的主基地终于明白:攻防升级就像老火靓汤,得等食材都下锅了再调味。下回开局,他决定先把分矿开了再说。