咱们玩魔兽的老伙计都知道,地形这玩意儿就跟炒菜的火候似的——用好了能化腐朽为神奇。今儿就唠唠这个被职业选手玩出花的Lazzie战术,保准让你下次在龟岛(Turtle Rock)上把对手耍得团团转。
一、这些地形才是真香现场
当年Moon在WCG用树妖卡位秀翻全场那场还记得吧?地形利用说白了就是给对手设套,下面这几种地形可得拿小本本记好。
1. 高低差玩出花样
- 悬崖拐角处:暗夜精灵的弓箭手往这儿一蹲,射程直接+3,跟装了望远镜似的
- 斜坡出入口:人族火枪队卡这儿,来多少近战都是送经验
- 实战小贴士:在Lost Temple地图,3点钟矿区那个斜坡,放两个科多兽能把对面阵型全搅乱
2. 树林迷宫别乱闯
- 兽族先知+狼骑组合在林子里神出鬼没,跟打游击战似的
- 人族民兵拆树开路的骚操作,能硬生生造出个新战场
- 血泪教训:去年ESWC决赛,Grubby就是被Moon用树林卡位断了狼骑退路
地形类型 | 优势兵种 | 克制对象 |
狭窄通道 | 山岭巨人、憎恶 | 远程集群 |
水域边缘 | 龙鹰骑士、飞龙 | 地面部队 |
金矿背坡 | 女猎手、蜘蛛 | 攻城单位 |
二、兵种搭配要讲究门当户对
看过《魔兽争霸3战术手册》的都知道,没有万金油的配置,只有因地制宜的套路。
1. 人族的花式卡位
- 大法师+水元素当肉盾,火后排输出
- 飞机坦克流在狭窄地形就是推土机
2. 暗夜的精灵戏法
- 树妖配奇美拉,林间空地就是天然毒池
- 角鹰兽+弓箭手空中封锁,峡谷地形直接废了对面空军
三、时机把握比对象还难捉摸
记得Sky在某次直播说过:"地形战术玩的就是心跳,早三秒是送人头,晚三秒黄花菜都凉了。"
- 开矿时机:对方英雄出门买鞋那30秒
- 埋伏窗口期:观察小地图上对方单位突然消失的瞬间
- 撤退信号:自家单位开始自动攻击树木时赶紧撤
下次在Twisted Meadows碰上兽族大军,试试把战争古树种在商店旁边那个凹槽里。保准让剑圣开加速过来抢宝时,发现退路早被小精灵堵得严严实实。这招拿去天梯上分,可比闷头练微操作实在多了。