周末和哥们儿开黑打Sex这张RPG地图时,经常因为资源分配吵架——明明家里矿都快采光了,还有人非要憋冰龙,结果被对面推家时连个箭塔都立不起来。今天就唠唠怎么在这张图里把木头、金币、人口这些资源玩出花来。
一、开局三分钟定生死
这张图的资源刷新机制很贼,主矿会在游戏开始8分钟后枯竭,但90%的新手都意识不到这点。上周五我们测试了三种开局策略:
策略 | 农民数量 | 首英雄时间 | 8分钟时剩余金币 |
速科技流 | 5农采金 | 2分10秒 | 832 |
爆兵流 | 8农采金 | 3分45秒 | 2145 |
均衡流 | 6农采金+2伐木 | 2分55秒 | 1578 |
实测发现速科技流最容易翻车,虽然能早出牛头人酋长这种,但遇到对面Rush根本扛不住。建议新手从均衡流起步,记得在4分30秒左右派两个农民去地图中间抢中立金矿。
二、木头才是真爸爸
这张图的高级装备合成全要木头,但很多老铁还在无脑升攻防。上周三那局,对面DK带着+12霜之哀伤把我们当猪宰,就是因为他们把木头全砸在野区刷符文上了。
- 必抢的木头点:
- 地图11点方向的智慧古树(每小时刷新)
- 击杀石巨人掉落远古树干(值80木)
- 河道运输船(每趟能捞200木)
三、人口卡位的骚操作
昨天开黑时试了个邪道玩法——故意卡人兵。当人口达到90/100时停造农民,把省下的350金币用来提前出憎恶,刚好能在第一波团战形成兵力压制。
具体操作分三步走:
- 主基地升二本时开始控人口
- 留5个农民不造
- 交战前10秒瞬间补满人口
四、英雄与杂兵的资源比
英雄类型 | 每分钟资源消耗 | 等效战力 |
力量型(山丘) | 540金+120木 | |
敏捷型(白虎) | 480金+200木 | |
智力型(大法师) | 620金+80木 |
看到这数据就明白为啥别无脑养英雄了,特别是智力英雄吃资源跟喝水似的。建议中期开始要把60%资源倾斜给部队,英雄主要起控场作用。
五、卖队友的艺术
这话说得难听,但资源紧张时确实得算计。上周那局我们让兽族兄弟单守上路,其他三人集火推下,虽然他被拆得就剩个地洞,但换来了中路破高地。记住几个关键节点:
- 当总资源低于2000金时,停发增援信号
- 用2个农民当人肉眼(死了不心疼)
- 被集火的人主动卖装备换传送卷轴
窗外的知了又开始叫了,电脑右下角显示凌晨1:23,咖啡杯底结了层褐色的垢。突然想起昨天那局翻盘战,对面带着三英雄来推家时,我们靠着提前藏在树林里的6个农民瞬间重建基地,这种资源调配的快乐,大概就是这张图让人上瘾的真相吧。