周末和哥们儿开黑打Sex这张RPG地图时,经常因为资源分配吵架——明明家里矿都快采光了,还有人非要憋冰龙,结果被对面推家时连个箭塔都立不起来。今天就唠唠怎么在这张图里把木头、金币、人口这些资源玩出花来。

一、开局三分钟定生死

这张图的资源刷新机制很贼,主矿会在游戏开始8分钟后枯竭,但90%的新手都意识不到这点。上周五我们测试了三种开局策略:

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  • 策略 农民数量 首英雄时间 8分钟时剩余金币
    速科技流 5农采金 2分10秒 832
    爆兵流 8农采金 3分45秒 2145
    均衡流 6农采金+2伐木 2分55秒 1578

    实测发现速科技流最容易翻车,虽然能早出牛头人酋长这种,但遇到对面Rush根本扛不住。建议新手从均衡流起步,记得在4分30秒左右派两个农民去地图中间抢中立金矿。

    二、木头才是真爸爸

    这张图的高级装备合成全要木头,但很多老铁还在无脑升攻防。上周三那局,对面DK带着+12霜之哀伤把我们当猪宰,就是因为他们把木头全砸在野区刷符文上了。

    • 必抢的木头点:
      • 地图11点方向的智慧古树(每小时刷新)
      • 击杀石巨人掉落远古树干(值80木)
      • 河道运输船(每趟能捞200木)

    三、人口卡位的骚操作

    昨天开黑时试了个邪道玩法——故意卡人兵。当人口达到90/100时停造农民,把省下的350金币用来提前出憎恶,刚好能在第一波团战形成兵力压制。

    具体操作分三步走:

    1. 主基地升二本时开始控人口
    2. 留5个农民不造
    3. 交战前10秒瞬间补满人口

    四、英雄与杂兵的资源比

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  • 英雄类型 每分钟资源消耗 等效战力
    力量型(山丘) 540金+120木
    敏捷型(白虎) 480金+200木
    智力型(大法师) 620金+80木

    看到这数据就明白为啥别无脑养英雄了,特别是智力英雄吃资源跟喝水似的。建议中期开始要把60%资源倾斜给部队,英雄主要起控场作用。

    五、卖队友的艺术

    这话说得难听,但资源紧张时确实得算计。上周那局我们让兽族兄弟单守上路,其他三人集火推下,虽然他被拆得就剩个地洞,但换来了中路破高地。记住几个关键节点:

    • 当总资源低于2000金时,停发增援信号
    • 用2个农民当人肉眼(死了不心疼)
    • 被集火的人主动卖装备换传送卷轴

    窗外的知了又开始叫了,电脑右下角显示凌晨1:23,咖啡杯底结了层褐色的垢。突然想起昨天那局翻盘战,对面带着三英雄来推家时,我们靠着提前藏在树林里的6个农民瞬间重建基地,这种资源调配的快乐,大概就是这张图让人上瘾的真相吧。