1. 明确清理目标
2. 物品清理策略
jass
// 示例:每60秒清理指定区域内的非任务物品
function CleanItems takes nothing returns nothing
local item it
local integer i = 0
loop
set it = FirstOfGroup(udg_ItemGroup) // 预设的物品组
exitwhen it == null
if GetItemType(it) != ITEM_TYPE_ARTIFACT then // 排除任务物品
call RemoveItem(it)
endif
call GroupRemoveItem(udg_ItemGroup, it)
set i = i + 1
if i > 50 then // 每帧最多清理50个,避免卡顿
return
endif
endloop
endfunction
3. 特效与装饰物清理
为技能特效添加固定存活时间(如5秒后自动删除):
jass
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTemp("fire.mdl", x, y, 5.0))
当玩家离开特定区域(如副本房间)时,删除区域内所有特效和临时装饰物。
4. 性能优化技巧
大规模清理时,将操作分摊到多帧(使用计时器或 `TriggerSleepAction` 分批次执行)。
将可清理物品预先加入数组或单位组,减少实时遍历的开销。
对临时装饰物设置 `SetUnitPathing(false)` 或移除碰撞体积,降低计算负担。
5. 玩家体验设计
清理前30秒广播消息:“地面物品将在30秒后自动清除!”
允许玩家通过输入命令(如 `-keep`)保护指定物品不被清理。
将被清理的高价值物品传送到地图角落的“失物仓库”,玩家可手动找回。
6. 测试与调试
模拟同时存在500+物品的场景,观察清理触发时的帧率变化。
确保任务物品、玩家装备等关键对象不会被错误清除。
在多人游戏中测试,避免因网络延迟导致清理不同步。
通过结合触发器的精准控制、动态条件判断以及玩家友好的提示机制,既能有效维持地图性能,又能避免破坏游戏沉浸感。实际应用中可根据地图复杂度选择适合的方案组合。