在《魔兽争霸III》的WorldEdit地图编辑器中,实现动画效果可以通过多种方式完成。以下是详细的步骤和方法:
一、基础动画效果实现
1. 单位模型动画播放
1. 创建触发器:打开触发器编辑器(Trigger Editor),新建触发器。
2. 设置事件:例如`时间
3. 添加动作:
动画
2. 单位旋转动画
1. 创建周期性触发器(如每0.03秒)。
2. 动作:
单位
二、移动路径动画
1. 直线移动
1. 使用`单位
2. 示例:
点 A = (单位位置)
点 B = 从点 A 向 0 度方向偏移 10.00
移动单位到点 B
2. 曲线或路径移动
三、特效动画
1. 创建持续特效
特效
特效
2. 移动特效
四、高级动画技巧
1. 模型替换动画
单位
2. JASS脚本控制
jass
call SetUnitAnimationByIndex(unit, animIndex) // 按索引播放动画
五、调试与优化
示例:旋转的剑圣
1. 放置剑圣单位。
2. 创建触发器:
设置 unit = 剑圣
设置 angle = (当前面向角度 + 5.00) 度
单位
通过以上方法,你可以实现从简单到复杂的动画效果。建议结合魔兽内置模型和触发器功能,逐步尝试更复杂的动画逻辑。