一、用户反馈收集方向

1. 工具易用性

  • 现有模型编辑器(如War3 Model Editor)的操作逻辑是否直观?
  • 导入/导出模型格式(MDX/BLP等)的兼容性问题(例如与3ds Max/Blender的衔接)
  • 动画绑定、骨骼权重调整等功能的用户体验痛点
  • 2. 技术限制

  • 多边形数量上限是否影响模型细节表现?
  • 贴图分辨率限制(BLP格式的256x256是否足够?)
  • 粒子特效、光照效果的支持程度
  • 3. 社区生态

  • 模型分享平台(如Hive Workshop)的资源检索与下载体验
  • 用户对原创模型与二次创作版权的关注点
  • 跨版本兼容性(重制版 vs 经典版)
  • 4. 创意需求

  • 玩家对现代风格模型(如PBR材质、高精度贴图)的需求
  • 自定义技能特效、角色动作的创作自由度
  • 二、高频改进建议汇总

    根据社区讨论及开发者访谈,优先级排序如下:

    短期可优化(1-3个月)

  • ✅ 增加官方Blender插件支持,简化模型格式转换流程
  • ✅ 提供标准化材质模板(如法线贴图支持)
  • ✅ 在编辑器中内置基础动画库(行走/攻击/死亡等动作预设)
  • 中期规划(6-12个月)

  • 推出模型质量分级系统(兼容经典版/重制版/高清MOD)
  • 开放Shader自定义接口,支持简单光影效果扩展
  • 建立玩家投稿-开发者审核的官方模型商店
  • 长期愿景(1年以上)

  • 升级引擎底层以支持更高面数模型(突破10,000多边形限制)
  • 开发AI辅助工具(自动拓扑优化、动作捕捉数据转换)
  • 跨平台模型共享(Steam创意工坊/移动端适配)
  • 三、反馈收集与落地策略

    1. 多维度数据采集

  • 社区问卷:通过Hive Workshop、Reddit等平台定向投放
  • 游戏内入口:在自定义地图加载页面嵌入反馈按钮
  • 开发者直播:每月举办Q&A环节,实时收集核心用户意见
  • 2. 反馈分类处理

    mermaid

    graph LR

    A[用户提交] --> B{问题类型}

    B -->|技术缺陷| C[提交暴雪技术支持]

    B -->|工具优化| D[转发编辑器开发团队]

    B -->|创意需求| E[社区投票筛选]

    3. 透明度建设

  • 定期发布《模型开发生态报告》,公示热点问题解决进度
  • 建立贡献者荣誉体系,对优质建议提供战网点数奖励
  • 执行建议:优先解决工具链现代化问题(如Blender插件开发),同时启动重制版模型精度升级试点项目,通过1-2个官方高清英雄模型的发布测试社区反响,再逐步推进系统性改进。