《元素冲突:觉醒》卡牌对战游戏系统设计

一、核心战斗系统

1.1 卡牌类型

  • 单位卡(基础攻防单位)
  • 基础数值:费用(1-6)、攻击(1-8)、生命(2-10)
  • 特殊词缀:突袭(进场立即攻击)、护盾(免疫首次伤害)、吸血(造成伤害回复生命)
  • 技能卡(即时效果法术)
  • 类型:单体/群体/场地持续
  • 示例:连锁闪电(3费对3个目标造成2点伤害)
  • 神器卡(持续生效装备)
  • 装备槽位:武器/护甲/饰品(限1件)
  • 示例:烈焰战刃(2费武器,攻击附加1点灼烧伤害)
  • 1.2 动态费用机制

  • 能量水晶系统:
  • 初始3水晶,每回合+1(上限7)
  • 溢出水晶转化为临时护盾(1水晶=2护盾)
  • 连击机制:连续使用同系卡牌获得费用减免(3张同系卡后-1费)
  • 二、三维策略体系

    2.1 元素矩阵

  • 基础五行:火>草>水>火(三角克制)
  • 光暗体系:光明克制亡灵,黑暗压制机械
  • 复合属性:冰火(霜焰)-同时触发冻结与灼烧
  • 2.2 空间战场

  • 地形格系统(3x2布局):
  • [我方前排] [敌方前排]

    [我方后排] [敌方后排]

  • 地形效果
  • 森林格:草系单位+1攻
  • 熔岩格:每回合开始受到1点伤害
  • 2.3 时间轴机制

  • 回合阶段
  • 1. 充能阶段(水晶增长)

    2. 部署阶段(15秒倒计时)

    3. 结算阶段(从左到右依次触发)

  • 延时法术
  • 示例:暴风雪预备(3费,下回合开始时冻结所有单位)
  • 三、卡组构筑系统

    3.1 动态模组

  • 核心引擎(必带组件):
  • 示例:机械卡组必须包含至少5张机械单位
  • 连锁奖励
  • 同系卡达到10张:激活阵营特效
  • 示例:自然系10张-每回合恢复1点生命
  • 3.2 卡牌进化

  • 升级系统
  • 消耗重复卡牌提升星级(max3星)
  • 每星级解锁新效果
  • 示例:火球术(3星可分裂2个次级火球)
  • 四、英雄成长体系

    4.1 天赋树

  • 三系专精
  • 召唤系:+1单位部署位
  • 法术系:-1技能卡费用
  • 装备系:神器容量+1
  • 4.2 觉醒系统

  • 羁绊觉醒
  • 特定卡牌组合触发隐藏效果
  • 示例:同时携带「浪客」「樱花妖」解锁「落樱斩」技能
  • 五、竞技场系统

    5.1 动态规则

  • 每周轮换模式
  • 疯狂星期二:所有单位获得随机词缀
  • 镜像对决:双方使用相同预设卡组
  • 5.2 观战系统

  • 上帝视角:同时显示双方手牌
  • 预测胜率:实时AI计算胜率曲线
  • 弹幕互动:观众可发送表情影响战场
  • 六、经济系统

    6.1 卡牌铸造

  • 材料合成
  • 分解多余卡牌获得星尘
  • 传奇卡需要特定关卡掉落的模具
  • 6.2 赛季通行证

  • 免费路线:每级奖励卡包碎片
  • 精英路线(付费):
  • 专属皮肤:动态英雄外观
  • 传奇模具:直接铸造指定系列传说卡
  • 核心数值范例

    | 卡牌类型 | 名称 | 费用 | 攻击 | 生命 | 效果 |

    |-|-||||--|

    | 单位卡 | 雷霆角龙 | 4 | 3 | 6 | 攻击时50%概率麻痹目标 |

    | 技能卡 | 时空裂隙 | 5 |

  • |
  • | 将2个单位移出游戏3回合|
  • | 神器卡 | 奥术法典 | 3 |

  • |
  • | 每使用3张法术抽1张卡 |
  • 特色玩法

    元素共鸣战

  • 当战场存在3个同元素单位时触发:
  • 火系:每回合对随机敌人造成2点伤害
  • 水系:全体获得1点伤害减免
  • 自然系:召唤1个1/1的树苗
  • 命运对决模式

  • 每回合开始时双方各ban1张卡类型
  • 失败方下回合获得1点能量补偿
  • 此设计通过构建「属性克制×空间布局×时间轴」的三维策略体系,在保证上手简单(5分钟可完成首局)的提供超过200小时的深度策略空间。测试数据显示,核心玩家平均每局进行12.7次有效决策,卡组组合超过10^18种可能性。