《阴阳师》作为一款策略性极强的回合制卡牌游戏,式神的平衡性设计始终是玩家关注的焦点。不同式神在PVE(副本)、PVP(斗技/协同)中的表现差异显著,其技能机制、版本环境、阵容搭配等因素共同决定了他们的优劣定位。以下从核心机制、版本适配性、阵容兼容性等角度,对当前版本(以2023年第四季度为准)的主流式神进行对比分析:
一、输出类式神:伤害机制决定上限
1. 爆发型输出
优势:无消耗9段AOE伤害,搭配高暴击/爆伤御魂可快速清场,PVE魂土/御灵副本效率王者。
劣势:依赖先手,斗技中易被控制或阎魔压制,且需预热回合叠被动。
平衡争议:副本特化型设计,PVP中功能性单一,整体较为合理。
优势:变身机制带来全队免控+高额单体爆发,兼具输出与战略价值,斗技中后期统治力极强。
劣势:变身需要时间,易被快速爆发阵容针对(如须佐之男秒杀)。
平衡争议:变身后强度过高,但前置条件苛刻,需围绕其构筑阵容,属于高风险高收益角色。
2. 持续输出
优势:高额AOE+自拉条,PVE多段群体伤害核心(如业原火、御魂副本)。
劣势:被动失控机制在自动战斗中可能误杀队友,斗技中易被反伤(如地藏像)克制。
平衡争议:PVE强度超模但PVP受限,设计上存在“用副作用换强度”的平衡逻辑。
优势:根据季节切换技能形态,兼具单体、群体、治疗等全能特性,适配复杂战场环境。
劣势:技能循环依赖预判,操作门槛高,需精准计算回合数。
平衡争议:机制复杂但强度适中,属于高操作高回报的典范。
二、辅助类式神:功能泛用性影响出场率
1. 鬼火供应
优势:提供稳定鬼火+爆伤转化,适配需高频释放技能的队伍(如须佐队)。
劣势:无直接保护能力,面对速攻阵容易暴毙。
平衡争议:爆伤转化机制导致数值膨胀,间接挤压其他打火式神(如座敷童子)的生存空间。
优势:开局插锤子提供鬼火+增伤,后期可切换为高爆发输出,PVE/PVP双修万金油。
劣势:锤子被破坏后作用大幅下降,依赖一速或队伍保护。
平衡争议:功能过于全面,长期占据T0辅助位,存在“机制堆砌”问题。
2. 增伤/减伤
优势:回合外协战+治疗,配合高频率输出式神(如妖刀姬)可打出爆炸伤害。
劣势:需预热回合叠加「美味」层数,对抗速控队乏力。
平衡争议:增伤数值保守但机制独特,属于策略型辅助。
优势:全队防御转攻击+减伤结界,针对多段AOE阵容(如须佐队)效果显著。
劣势:依赖高防御御魂,队伍输出节奏偏慢。
平衡争议:环境对策卡,特定场合不可替代,但泛用性较低。
三、控制类式神:机制与反制博弈
优势:开局双沉默+变形,压制敌方核心式神(如一速千姬/镰鼬)。
劣势:控制效果单一,后期乏力,需搭配速控队体系。
平衡争议:一速压制力过强,但依赖御魂属性,符合“极限属性换强度”的平衡逻辑。
优势:群体推条+冰冻控制,低速队反打核心,克制千姬/镰鼬等一速式神。
劣势:需叠加「月之恩赐」层数,前期控制不稳定。
平衡争议:控制效果与增伤结合,但启动速度较慢,整体强度适中。
四、版本平衡核心问题
1. 数值膨胀与机制迭代
新式神技能常附带“无视御魂/被动”(如须佐之男)或“转化属性”(如SP辉夜姬)等机制,导致老式神难以通过御魂弥补差距,需通过环境调整(如新副本机制、御魂增强)维持生态平衡。
2. PVE与PVP的割裂设计
部分式神在PVE中不可替代(如阿修罗、季),但在PVP中表现平庸;反之,斗技强势式神(如神堕八岐大蛇)在副本中适用性有限。这种分化虽延长式神生命周期,但增加了养成成本。
3. 反制链的完整性
当前版本须佐之男、SP红叶等间接伤害式神崛起,带动了护盾(SP雪女)、驱散(云外镜)类式神的出场,反制链较为完整,但部分式神(如奶岚)因缺乏适配环境逐渐边缘化。
五、式神选择优先级建议
结论
《阴阳师》的式神平衡遵循“环境轮换”原则,通过新式神、新御魂、副本机制调整推动生态变化。当前版本更倾向于鼓励多段伤害与间接伤害,同时强调阵容的战术联动性。玩家需根据自身资源(御魂质量、式神池深度)灵活搭配,避免盲目追求“版本T0”。未来平衡方向可能进一步削弱“数值碾压”式神,强化机制交互与策略深度。