AutoJS作为基于JavaScript的Android自动化工具,可通过以下方式实现手游资源管理自动化,提升开发效率和游戏体验:
一、核心自动化场景
1. 资源收集自动化
javascript
setInterval(function{
launchApp("游戏名称");
sleep(3000);
click(设备宽度0.85, 设备高度0.95); // 点击签到按钮
}, ); // 每日执行
2. 任务流水线处理
javascript
function autoCompleteQuests {
let questIcon = findImage(captureScreen, "quest_template.png");
if(questIcon) {
click(questIcon.bounds.centerX, questIcon.bounds.centerY);
sleep(2000);
scrollDown; // 滑动查看任务列表
// 添加任务完成逻辑...
二、关键技术实现
1. 屏幕适配方案
javascript
const device = {
width: device.width,
height: device.height,
scale: (val) => val (device.width/1080) // 基于1080P设计稿适配
};
click(device.scale(800), device.scale(1600)); // 自适应点击
2. 智能图像识别增强
javascript
function enhancedImageDetection(imgPath, threshold = 0.8) {
let screen = captureScreen;
let template = images.read(imgPath);
let result = findImage(screen, template, {
threshold: threshold,
region: [device.scale(100), device.scale(200), device.scale(800), device.scale(600)]
});
return result ? {x: result.x, y: result.y} : null;
三、高级管理功能
1. 资源库存监控系统
javascript
class ResourceMonitor {
constructor {
this.thresholds = {
gold: 10000,
stamina: 50
};
checkResources {
let gold = ocr.detect(ocr.capture(700, 300, 200, 50)); // OCR识别金币数量
if(gold >= this.thresholds.gold) {
this.handleExcessResource('gold');
// 其他资源检测...
handleExcessResource(type) {
switch(type) {
case 'gold':
click(device.scale(900), device.scale(200)); // 打开商店
click(device.scale(800), device.scale(600)); // 购买升级材料
break;
// 其他处理逻辑...
2. 异常处理机制
javascript
function safeClick(coordinates, retry = 3) {
try {
click(coordinates.x, coordinates.y);
} catch(e) {
if(retry > 0) {
sleep(1000);
safeClick(coordinates, retry
} else {
restartGame;
function restartGame {
recents; // 打开最近任务
sleep(500);
swipe(device.width/2, device.height/2, device.width, device.height/2, 500); // 滑动关闭游戏
launchApp("游戏名称");
四、优化策略
1. 性能优化方案:
2. 安全防护措施:
五、扩展应用
1. 数据分析模块:
javascript
function collectGameData {
return {
timestamp: new Date.getTime,
resources: {
gold: ocr.detectGold,
diamond: ocr.detectDiamond
},
progression: {
level: getCurrentLevel,
quests: getCompletedQuests
};
// 定时将数据写入CSV
setInterval( => {
let data = collectGameData;
files.append("sdcard/game_data.csv",
`${data.timestamp},${data.resources.gold},${data.progression.level}
`);
}, 60601000); // 每小时记录
通过上述方案,开发者可以实现:
实际开发中需注意:
1. 遵守Google Play开发者政策
2. 尊重游戏厂商用户协议
3. 针对不同游戏设计专用识别模板
4. 定期更新脚本适配游戏版本变化
建议结合ADB命令和云手机方案,构建分布式自动化管理系统,实现多账号同步管理能力。