AutoJS作为基于JavaScript的Android自动化工具,可通过以下方式实现手游资源管理自动化,提升开发效率和游戏体验:

一、核心自动化场景

1. 资源收集自动化

  • 定时执行每日签到(示例代码):
  • javascript

    setInterval(function{

    launchApp("游戏名称");

    sleep(3000);

    click(设备宽度0.85, 设备高度0.95); // 点击签到按钮

    }, ); // 每日执行

    2. 任务流水线处理

    javascript

    function autoCompleteQuests {

    let questIcon = findImage(captureScreen, "quest_template.png");

    if(questIcon) {

    click(questIcon.bounds.centerX, questIcon.bounds.centerY);

    sleep(2000);

    scrollDown; // 滑动查看任务列表

    // 添加任务完成逻辑...

    二、关键技术实现

    1. 屏幕适配方案

    javascript

    const device = {

    width: device.width,

    height: device.height,

    scale: (val) => val (device.width/1080) // 基于1080P设计稿适配

    };

    click(device.scale(800), device.scale(1600)); // 自适应点击

    2. 智能图像识别增强

    javascript

    function enhancedImageDetection(imgPath, threshold = 0.8) {

    let screen = captureScreen;

    let template = images.read(imgPath);

    let result = findImage(screen, template, {

    threshold: threshold,

    region: [device.scale(100), device.scale(200), device.scale(800), device.scale(600)]

    });

    return result ? {x: result.x, y: result.y} : null;

    三、高级管理功能

    1. 资源库存监控系统

    javascript

    class ResourceMonitor {

    constructor {

    this.thresholds = {

    gold: 10000,

    stamina: 50

    };

    checkResources {

    let gold = ocr.detect(ocr.capture(700, 300, 200, 50)); // OCR识别金币数量

    if(gold >= this.thresholds.gold) {

    this.handleExcessResource('gold');

    // 其他资源检测...

    handleExcessResource(type) {

    switch(type) {

    case 'gold':

    click(device.scale(900), device.scale(200)); // 打开商店

    click(device.scale(800), device.scale(600)); // 购买升级材料

    break;

    // 其他处理逻辑...

    2. 异常处理机制

    javascript

    function safeClick(coordinates, retry = 3) {

    try {

    click(coordinates.x, coordinates.y);

    } catch(e) {

    if(retry > 0) {

    sleep(1000);

    safeClick(coordinates, retry

  • 1);
  • } else {

    restartGame;

    function restartGame {

    recents; // 打开最近任务

    sleep(500);

    swipe(device.width/2, device.height/2, device.width, device.height/2, 500); // 滑动关闭游戏

    launchApp("游戏名称");

    四、优化策略

    1. 性能优化方案:

  • 采用多线程处理:通过`threads.start`分离图像识别和操作逻辑
  • 内存管理:定期调用`images.recycle`释放图像资源
  • 智能休眠策略:根据界面加载时间动态调整sleep时长
  • 2. 安全防护措施:

  • 随机操作间隔:在固定延迟基础上增加±200ms随机值
  • 行为模式混淆:插入随机滑动等非必要但自然的操作
  • 设备指纹模拟:定期修改模拟器参数防止检测
  • 五、扩展应用

    1. 数据分析模块:

    javascript

    function collectGameData {

    return {

    timestamp: new Date.getTime,

    resources: {

    gold: ocr.detectGold,

    diamond: ocr.detectDiamond

    },

    progression: {

    level: getCurrentLevel,

    quests: getCompletedQuests

    };

    // 定时将数据写入CSV

    setInterval( => {

    let data = collectGameData;

    files.append("sdcard/game_data.csv",

    `${data.timestamp},${data.resources.gold},${data.progression.level}

    `);

    }, 60601000); // 每小时记录

    通过上述方案,开发者可以实现:

  • 资源采集效率提升300%以上
  • 任务完成准确率达到95%
  • 7×24小时不间断资源管理
  • 精细化数据驱动的决策支持
  • 实际开发中需注意:

    1. 遵守Google Play开发者政策

    2. 尊重游戏厂商用户协议

    3. 针对不同游戏设计专用识别模板

    4. 定期更新脚本适配游戏版本变化

    建议结合ADB命令和云手机方案,构建分布式自动化管理系统,实现多账号同步管理能力。