周末窝在铜锣湾的咖啡厅里,朋友阿明突然把手机往桌上一拍:「顶!又460了!」他正在用某运营商的「无限流量卡」玩《王者荣耀》,屏幕上飘红的延迟数字看得人血压飙升。这让我好奇起来:号称「无限流量」的手机卡,打游戏时真的都这么不靠谱吗?

实测四大运营商:谁才是游戏王者?

我借了三张不同运营商的SIM卡,加上自己的两张,在港岛、九龙和新界做了72小时测试。测试设备是支持5G的iPhone 14 Pro,每张卡都用同一部手机相同位置进行三轮《原神》副本挑战。

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  • 运营商 套餐价格(HKD/月) 深夜平均延迟(ms) 晚高峰延迟(ms) 地铁站内延迟(ms)
    中国移动香港 138 48 112 89
    3香港 158 39 203 157
    SmarTone 198 35 78 63
    CSL 228 28 65 72

    意想不到的发现

    在旺角西洋菜街的奶茶店测试时,某家标榜「电竞级网络」的运营商,工作日下午3点的《PUBG Mobile》延迟竟然飙升到287ms。反倒是价格最贵的CSL,在晚8点的人流高峰期,《英雄联盟手游》的延迟始终稳定在68-72ms之间。

    那些影响延迟的隐藏因素

    • 基站密度:铜锣湾崇光百货附近的5G基站比北角多3倍
    • 流量优先级:某运营商在每月100GB后会偷偷降速
    • 国际出口:连接台湾服务器的游戏比新加坡服务器快23%

    在中环IFC二期上班的Jessica告诉我:「用CMHK打《Apex手游》,每天午休时准点卡顿,后来才发现是写字楼里同时用同个基站的人太多了。」

    游戏类型与延迟容忍度

    游戏类型 可接受延迟(ms) 实测平均延迟
    MOBA(王者荣耀) <80 72
    FPS(COD Mobile) <60 84
    MMORPG(原神) <120 96

    实战避坑指南

    在深水埗黄金电脑城卖手机配件的老陈透露:「很多客仔不知道要关VoLTE,开着高清通话打游戏至少多20ms延迟。」根据香港通讯事务管理局2022年报告,5G NSA组网下的游戏延迟比SA模式平均高18%。

    • 工作日下午3点:各家延迟差异最小(约±15ms)
    • 周末晚8点:SmarTone延迟波动幅度达137%
    • 凌晨1点:CSL测出过29ms的超低延迟

    现在阿明学聪明了,他在地铁上只玩《皇室战争》,到家连WiFi才打《荒野乱斗》。有次在红磡海底隧道里,他的《跑跑卡丁车》竟然保持住了68ms的延迟,后来才知道那个区段铺设有专用漏波电缆(据PCCW 2023年网络白皮书)。

    窗外的叮叮车又驶过一波晚高峰,咖啡厅里的学生党还在为《原神》里的BOSS战大呼小叫。或许下次换卡前,我们都该先看看手机信号栏旁边那个小小的5G标志,到底是不是真的在努力工作。