最近帮表弟挑手机,他张口就要「打游戏最爽的iPhone」,把我给问懵了。这些年用过的iPhone少说也有七八台,今天咱们就摊开实测数据,看看苹果手机的游戏表现到底配不配得上「爽」这个字。
藏在芯片里的秘密
要说iPhone的游戏能力,还得从这颗「芯」说起。去年给媳妇买的iPhone 14 Pro,A16芯片玩《王者荣耀》确实没得说。但今年自己换了iPhone 15 Pro,才发现A17 Pro芯片在光线追踪上的突破真不是噱头。
- 《原神》璃月港夜景的水面倒影明显更真实
- 《帕斯卡契约》的盔甲反光能看清锻造纹理
- 《暗黑破坏神》技能特效多到满屏时,帧率还能稳在55+
实测数据不会说谎
机型 | 处理器 | 《原神》平均帧 | 《崩坏3》加载速度 |
iPhone 15 Pro | A17 Pro | 59.8帧 | 9.3秒 |
iPhone 14 Pro | A16 | 57.2帧 | 11.7秒 |
iPhone 13 | A15 | 48.5帧 | 14.2秒 |
这些游戏竟然有隐藏buff
上周末去Apple Store蹭空调,意外发现店里演示机装的都是特别版《地铁跑酷》。店员小哥悄悄说,很多游戏厂商会给iOS做专属优化,比如:
- 《光·遇》的云层细节比安卓多30%
- 《幻塔》在ProMotion屏幕上能跑到90Hz
- 《英雄联盟》手游的触控采样率比同价位安卓机高22%
冷门游戏的意外惊喜
表弟最近沉迷的《霓虹深渊》,在iPhone上居然支持手柄震动反馈。而我在安卓机上玩的时候,这个功能压根没开放。看来某些独立游戏开发者确实更偏爱iOS平台。
发热这个老大难
必须得吐槽去年夏天用iPhone 12玩《和平精英》的经历。开黑两小时后手机烫得像暖手宝,屏幕亮度直接砍半。不过今年用上钛合金边框的15 Pro确实改善不少:
测试场景 | 13 Pro Max温度 | 15 Pro温度 |
《原神》30分钟 | 44.3℃ | 41.7℃ |
《COD手游》1小时 | 46.1℃ | 43.2℃ |
虽然还是温热,但至少不会影响操作了。建议戴个散热背夹,亲测能再降3-5℃。
老机型的倔强
把我妈淘汰的iPhone XS Max翻出来测试,结果惊了:
- 《纪念碑谷》全程60帧无压力
- 《植物大战僵尸2》加载速度比新安卓快
- 《开心消消乐》这种小游戏根本看不出是5年前的手机
不过要玩《星穹铁道》这种新作的话,发热确实压不住。看来苹果的芯片性能过剩不是吹的,只要不追新游戏,老机型照样能战。
屏幕才是隐形王者
很多人忽略的屏幕素质,在《原神》枫丹水底场景里体现得淋漓尽致。iPhone 15 Pro的XDR显示屏能同时展现亮部的波光粼粼和暗部的珊瑚细节,这点在安卓阵营还真难找到对手。
夜市的奶茶店飘来阵阵香气,表弟捧着新到的iPhone 15 Pro已经开黑三小时。看他行云流水的操作,想来这次推荐没翻车。要说遗憾,什么时候才能看到iPhone专属的3A大作呢?