要说苹果生态里的游戏活动,可能很多人会先想到App Store里的热门手游。但其实在开发者社区里,还藏着不少充满活力的赛事呢。最近和几个程序员朋友聊天,发现大家除了日常码代码,居然都偷偷参加过这些有意思的竞赛。
最出圈的Swift学生挑战赛
每年春季朋友圈刷屏的Swift Student Challenge,堪称学生党的年度狂欢。这个从2020年延续至今的赛事,专门给全球年轻人用Swift语言开发App Playground的舞台。记得去年有个叫刘曦恺的获奖者,把Apple Music的专辑封面玩出了花,做成了动态壁纸应用《LiveArt》,现在还在我们几个的iPhone里装着。
赛事名称 | 参与门槛 | 核心玩法 | 奖励机制 |
Swift学生挑战赛 | 13-18岁学生开发者 | 3分钟App Playground创作 | Apple总部体验+硬件奖品 |
WWDC游戏展示 | 专业开发者 | 实时渲染技术比拼 | 主会场Demo展示机会 |
那些藏在代码里的游戏彩蛋
- 有个杭州大学生用SpriteKit做了个像素风跑酷游戏,角色居然能实时抓取Apple Watch的心率数据调整速度
- 去年获奖作品里有个AR射击游戏,把现实场景里的障碍物通过LiDAR扫描生成随机地图
- 听说今年有人把Vision Pro的眼球追踪技术整合到解谜游戏里,眨眼都能触发机关
开发者大会的隐藏关卡
每年WWDC除了正经的技术分享,还有个不成文的传统——“会中会”游戏擂台。记得2024年有个用Metal API做实时渲染的竞赛,获胜团队直接把《原神》的角色模型跑出了电影级画质,后来这个技术还真被米哈游用在了4.0版本更新里。
现在这些赛事越来越卷了,前几天听湾区回来的朋友说,今年有人用Swift Charts搞了个数据可视化游戏,能把股票走势图变成跑酷赛道的海拔变化。果然玩代码的和玩金融的疯起来都一个样。
要说最让人眼红的还是苹果总部那个神秘邀请,去年50个杰出奖得主在库比蒂诺园区里玩了三整天。据说他们在乔布斯剧院用TestFlight试玩了还没发布的游戏原型,这种内部福利可比什么奖杯证书带劲多了。
最近刚把AirPods Max连上Mac准备肝代码,突然想起个冷知识:现在参赛作品里用Core ML训练游戏AI已经是基本操作。去年有个小哥教AI玩自己做的跑酷游戏,结果训练出的模型比人类纪录快了整整12秒,这要搁电竞圈得算开挂了吧?