
腾讯最近活跃了不少,手上新老游的动作都远比过去频繁,熬几年的成果正一个个拿出来,也算走过上个阶段的迷茫,找回属于自己的节奏。
市场有自己的叙事,中小厂跟着浪潮走找机会,而强如腾讯的大厂需要有自己的暗流涌动——变的是市场、用户和时代,不变的是大厂的基础优势。
《三角洲行动》确定大成后,腾讯出手愈发自信,好的结果验证战略的正确性,那对的战略在短期内会给出更多对的结果,直接的体现是腾讯今年几乎快吃下整个App Store畅销榜前五和前十。
现在看来,腾讯战略清晰很多:聚焦射击,培养长青,对用户的认知,也从互联网用户转向游戏玩家。那个有“唯数据论”刻板印象的腾讯,好像也有了做游戏的 Taste。
现在腾讯的节奏是:不等市场需求给方向,直接用好的产品去造大需求——当下的市场既然给不了答案,那腾讯不如从自己擅长的出发,造一个大众喜欢的方向。

公司战略来说,腾讯有更大的欲望找到下一款《王者荣耀》——超越大DAU游戏的大众游戏。过去离大众游戏一度最近的是《和平精英》,只是在当时的低迷环境下,少了那求不来的机缘。
如今在《三角洲行动》这条鲶鱼进来后,腾讯的池子找回了争做出新大众游戏的较劲心气,没必要再按老的保守赛马去经营向上汇报的数据,新的游戏规则要求大家重新站到距离玩家更近的位置,比想法,争选票。
最近的竞争是,《三角洲行动》《和平精英》《暗区突围》都在公布DAU,从 1000万到3000多万不等,没毛病,既要市场美誉,也要在长线和用户的磨合产品。据说未来一年会是这几个产品争夺大众印象的主战场。
大众指游戏习惯变化剧烈的新一代玩家,有时也指品味截然不同的全球市场玩家,可以说,单纯的大厂卷品质的叙事暂缓,腾讯的几大工作室群在考虑射击品类和新一代用户的关系。

《三角洲行动》DAU 数据
工作室群的战线能对应上。腾讯主集火高品质射击,旗下几大工作室群都在砸钱做,过去 5 年交出的产品和版本只能算热身练习,今年开始到未来 3-5 年才是提交成果的阶段。
战线被拉成了一张坐标,横轴是打磨品类下限的时间,纵轴是研究射击上限的解法,涵盖魔方《暗区突围》花 5-6 年吃透搜打撤,到光子《和平精英》靠UGC扩成平台型产品,积累到质变,腾讯做射击的宏观曲线也有了再度起飞的苗头。
所以无论是已上线产品彼此较劲的进化,还是《灰境行者》《穿越火线:虹》《逆战:未来》等新品对题材、玩法、IP 的解题——《逆战:未来》便经历过重做——都服务于在大众射击做出腾讯游戏新增长的大命题。
互相竞争自然免不了,各有所长,各有成果,甚至于,2014年被并入天美的琳琅天上或许也有靠这轮自证去自立门户的意思。但对总办来说,现在多线发展式的竞争是远比单点赛马抢市场更有利于探索未知前路的形态。

《灰境行者》PV 截图
当然,宏观的公司战略和工作室群战线外,腾讯底下的项目组也有新战术。
做产品的战术很重要,前两年有位大厂制作人提过一个转变,大意是说国内做游戏多是做数据,曲线往下就上物美价廉的东西刺激,上去了就放点猛料加把火,但这既不是做产品,也和玩家离得远。
这话点出了项目组的打工疲态,也说了做产品的困境:不能离用户太远。现在所有游戏都在和抖音抢时间,要证明自己的娱乐性价比高于短视频,那单纯的玩法、内容、品质选型都无法回答这个问题,体验才是答案。
简单来说,就是要考虑玩家在游戏里的短长期体验,确保大家是真的喜欢这个游戏的氛围。
翻翻腾讯最近的新品就能发现,不少都被玩家提到“不像腾讯”的游戏,是让人一眼有玩的欲望的,这不只是品质被大厂资源堆上去了,证明腾讯下面的团队在做新品时有了知道玩家会喜欢什么的余裕和能力。
前不久首曝的北极光《粒粒的小人国》便是,很多玩家都一眼惊艳,在社区疯传这个产品的信息。

《粒粒的小人国》在小红书的讨论
这一产品所在的动森-Like竞争激烈,不少有厂牌的团队先曝光了产品,甚至于有新品早早上了线,兵贵神速,但腾讯迟到的《粒粒的小人国》依旧能抢占社区的讨论度。
原因很简单,腾讯的新品有了能让人看见的团队诚意。
说的不只是卷品质,而是《粒粒的小人国》把环境质感、美术人设、玩法和那些在交互时家具轻微 Q 弹的细节都做出来后,明显获得了“关注用户体验”“关注作品氛围”的设计质地。相似的质地最近能频繁在腾讯新品里看到。
这是腾讯现在的“好的产品去造大需求”,既顺势,也有思考,同时贯穿公司战略、工作室群战线、项目组战术。
市场同样期待下一款大众游戏的出现。除开腾讯以外的其他家厂商,多数人的解法是找到下一个次世代级别的产品,复刻如《原神》一样的成功,现在的几个机会聚焦在了GTA-Like和动森-Like。
另一个解法是 AI,游戏和 AI 的想象持续了很久,尤其在大语言模型出现后,让 AI 来生成不可预测的内容成了新的研究方向。不少人都希望自己能成为 AI 游戏到来时,站在第一梯队的团队。
当然,这种战略没有任何问题,过去多个产品已经证明抢下时间的利害,但在市场和玩家见过的东西越来越多后,在他人的路径上抢时间变得不大奏效,向上汇报的成果肯定能有,大家会不会再分神看你一眼是另一码事。

腾讯之前也是顺着市场趋势去做新东西,无论是横纵联合、猛砸 10 亿出旗舰,还是砸补贴鼓励工作室群做内容型产品,都是符合市场趋势,要让大船跟上浪潮的决策。
但在近几年,尤其《三角洲行动》成后,腾讯获得了与日俱增的对内自信,将视线重新挪回自己擅长的领域——射击是腾讯积累多年,仍有设计和体验可探索的品类,而且它的快速单局匹配的特点也足够符合腾讯的社交系统。
没有理由放下擅长的东西,一味地去追逐浪潮。少了对外焦虑,反而能让内部沉下心做好事情。至少现阶段的动作来看,腾讯游戏不再正确地顺着市场正确地做事,而是做属于自己正确的事情,相信自己的产品能创造新的需求。
相比前几年老板们要靠穿潮牌来以身作则地带领公司年轻化,现在的腾讯游戏已经自上而下地有了年轻的心态。
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